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目前分類:百家樂 (54)

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凡上一鋪所出的牌最後派的一張是﹕10﹐J﹐Q﹐K﹐A﹐2﹐3﹐4今鋪就買閒﹐凡上一鋪所出的牌最後派的一張是﹕5﹐6﹐7﹐8﹐9﹐今鋪就閒,莊各壓一元.以系統投注法﹐變碼法來調整投注金額。例如﹕ ————> 
連輸5手注碼變化分別是1 2 3 4 5﹐以1為基數輸一手加1以此類推。
連贏5手注碼變化分別是6 5 4 3 2﹐贏一手減1以此類推。
連輸5手連贏5手的結局是淨賺5手。————> 
用此法的前題是你比須有足夠的資金來運作﹐每次贏滿9手﹐就必須從新用1為基碼﹐開始新一輪的牌局。

 

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數學證明以一萬局牌中﹐ 
開莊次數﹕4581 ; 
開閒次數﹕4458 ; 
開TIE次數﹕961 ; 
開莊次數比開閒次數只多123次數。開莊開閒的機會幾乎相同。

目標﹕ ; 
連續買閒不買莊﹐以系統投注法﹐變碼法來調整投注金額。
例如﹕ ; 
連輸5手注碼變化分別是1 2 3 4 5﹐以1為基數輸一手加1以此類推。
連贏5手注碼變化分別是6 5 4 3 2﹐贏一手減1以此類推。
連輸5手連贏5手的結局是淨賺5手。
用此法的前題是你比須有足夠的資金來運作﹐每次贏滿18手﹐就必須從新用1為基碼﹐ 
開始新一輪的牌局。

 

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金鼎百家樂局部算牌法有幾個方式,最有效和最實用的要算其中第四種,叫做「仙人指路」。你看過了金鼎百家樂實戰技法,已掌握了算牌的基本步驟。相信你還記得算牌是要將牌分成三組的:1. 中性牌,Ace, 6, 7; 2. 陽性牌,2,3,4,5; 3. 陰性牌,8,9,10 ,J,Q,K。「仙人指路」是莊閒法(有人叫它做"投注法")的一種,方法是只算一鋪牌中(無論是用4張,5張或6張決勝的牌局)的陰牌( 8,9,10,J,Q,K)的數量,以決定下一鋪牌要買莊抑或買閒。 

遇陰性牌的數量是3, 4, 5或6張,下一鋪就要投注買閒。 

遇陰性牌的數量是0,1或2張,下一鋪就要投注買莊。 

例外:遇陰性牌的數量是2張,但那鋪牌只是用4張牌決勝的,下一鋪仍然投注買閒。

 

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在(賭)百家樂(Baccarat)有沒有平均贏錢策略?對於一些教授百家樂技法、出售百家樂贏錢秘笈的人來說,答案是肯定的。他們不作出這樣的肯定答案,就等於自斷財路。一位名叫“招頂”的“教授”更大賣廣告,宣稱他研創出“當代最強算牌投注系統”,只要賭徒按其著作中教授的算技術投注,就能大幅度提高贏面,並且能夠獲得穩定的長期投注回報……。

百家樂是否有平均贏策略?

 雖然什麼“百家樂之王”、“百家樂教授”言之鑿鑿宣稱他們已發明了“百家樂必贏秘笈”、“百家樂算牌投注策略”等絕世“好橋”,但由於欠缺基本的數學論證,以及可供觀察的實證支持,“信者”仍屬寥寥無幾。對如此過份招搖撞騙,連大陸一位名叫“博智”的博彩理論家也有微言:“有些華人以武俠小說的手法寫百家樂讀物,沒個十部八部都不罷手,煞有介事地又是排列組合、又是優勢積累,信手推出贏率70%之類的絕世武功”(《打敗莊家》,P288)。台灣賭神戴子郎也明確表示:(賭)百家樂沒有贏錢策略。早前他在此間《市民日報》一個專欄中說:“想贏的讀友去玩百家樂是口是心非一族,因為終結是輸錢。你也許運氣好些或自以為運氣好。您的運氣會比含金湯匙出生的辜仔好嗎?辜仔是辜振甫的長子。他玩百家樂輸了幾千萬美元。” (《市民日報》2005.10.4)

百家樂有基本策略嗎?

 百家樂沒有贏錢秘笈,退而求其次:(玩)百家樂有沒有基本策略?用以提高贏率,降低損失?

 這個問題,在論者當中有不同答案。

 招頂教授的答案是肯定的。不單有基本策略,還有高級的“最大贏利策略”。
“博智”認為有,但效用不大。博智認為,縱使借助電腦進行算牌,採用有關策略增加的贏面接近於零。

 戴子郎認為沒有。且說過,百家樂屬隨機遊戲,沒有技術可言,純賭彩數(運氣)。

沒有選擇就沒有策略運用

 為什麼廿一點有基本策略,又有算牌系統(有關學者認為算牌系統屬高級策略),而百家樂卻沒有呢?原因是廿一點與百家樂這兩種賭戲的玩法不同。前者在遊戲(賭)過程中玩家有得選擇,甚至是多種多樣的選擇(例如是否搏牌、分牌、賭倍、投降、保險等);後者沒有選擇,連是否加牌,也須依照賭規進行。沒有選擇,也就是沒有策略。蓋策略者是根據形勢、狀況發展而製定或選擇行動方針、方案、辦法也。當然玩百家樂的“選擇”還是有的,但只是在遊戲的初始階段,如選擇投注“莊”還是“閒”。但這個決策選定了之後,在遊戲過程中就別無選擇。

 策略(包含對策)是根據對手及本身的情況來選擇(或調整)行動方案,以爭取最佳利益(或效用)也。故沒有選擇,也就沒有策略。

隨機遊戲服從大數定律

 廿一點、百家樂都是屬於隨機遊戲,而隨機遊戲的結果祗服從於大數定律。隨機現象(例如賭戲的結果)不可能預測,也不可能利用技術(賭技)予以改變(關於何謂“隨機”、何謂“大數定律”本欄早前的文章已有介紹,不贅) 。賭場根據大數定律原理設定賭規,使到在賭博過程中,賭場的贏率稍稍高於賭客,令賭場平均贏,而賭客平均輸。

 在一個時期(例20世紀90年代之前)廿一點的算牌客之能夠平均贏是利用牌規上的弱點,洗牌、銷牌等過程中一些漏洞,等待有利時機方大力出擊,才告奏效。所謂有利時機是指算牌客等到和算準了大牌與小牌的數量出現顯著的偏差,即大牌比小牌數量多出某個標準(此標準由算牌客自訂),才向莊家發動攻擊。但整體而言,大數定律的性質並沒有改變,只是試驗的次數不夠多(因剩牌的數量有限,且大小牌的概率分佈已被算牌客算準了)而未能顯出威力。但自上世紀九十年代之後,賭業發達的國家或地區的賭場紛紛改善廿一點牌規,堵塞了洗牌、銷牌、切牌等過程中的漏洞,算牌客已無所施其技矣。所謂算牌客可以做到平均贏的神話也就消失了。

放棄有效工具陷入胡說

 當技術性較強的廿一點賭戲,算牌客尚且不能做到平均贏之時,竟有所謂“百家樂之王”、“百家樂算牌專家”著書立說宣稱,憑藉其算牌技術助賭客發大財。竊以為這不是謬論就是胡說。是的,高層次的“謬論胡說”要講究包裝和胡說的學問。但某“百家樂之王”、“百家樂算牌專家”只有包裝,欠缺作為胡說的學問。智商稍高的讀者,一眼就看出“百家樂算牌專家”的謬論。

 要算牌,就必須具備相當數學(主要概率學)知識。但“百家樂算牌專家”竟連概率統計中的基本和關鍵的概念也弄不清,就胡說亂道了。

 筆者粗略翻閱“招頂”教授的“百家樂技法”,全篇竟沒有提及和討論到投注莊家或閒家的贏率、收益率、賠率與機率的乘積等問題,甚至連獨立事件、期望值、方差、標準差、大數定律、正態分佈等名詞術語─這些在概率統計學中基本的及核心的概念也沒有提及。竊以為:對隨機現象(賭場各種賭戲屬隨機遊戲,其結果屬隨機現象)進行推算、分析,而完全沒有運用概率統計學的分析工具,不跌落胡說八道的陷阱是不可能的。

 

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看燈即是賭人而不是賭牌,賭客當中必定有旺人及黑仔,看燈意思是跟紅頂白。

舉例,如果你見到一個賭客買十鋪錯九舖的,你買他對面必定可贏很多鋪。相反如果你發現一個賭客大發神威,買任何都中的,照跟照買則搭其順風車也必有收穫。此方法極其有效,只需找出目標人物就可以。————>

但很多時候大部分人都是贏一會兒然後又輸一會兒,那燈就不明顯了,必須要留意某一位特別突出的贏家或輸家,那照跟或照頂就多數可贏錢,而自己就毋需顧慮牌路是什麼,反正已有明燈指路,不必自己費神。

使用此法時,必需要堅定,不可中途改變,偶然輸了很多舖的明燈也會贏回一兩鋪,但根據經驗輸開是不容易剎車的。————>

唯一要注意的是所謂燈者,如果熄了燈又如何?意思謂有的時候贏開的己經停止繼續贏,輸開的又停止繼續輸。燈號不明顯,再跟下去無甚上落,此時就需要再換燈,如不能發現代替的燈,則需要馬上停止下注,以免出錯。————>

憑經驗及統計數字來看,選擇一盞輸燈是較贏燈易找,因為輸錢的是比贏錢的人多很多倍。當你賭得有點毫無方向的時候,自己無法決定買莊還是買閒,買燈是比較可取的折衷方法,反正長期使用此一招式你會發覺非常有效,容易贏錢又何樂而不為呢?

 

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固定四式欖: 這是基本打法,只供參考!

這投注方法是我自創的,我研究這投注方法時,主要是為了方便一些喜愛看大路去投注的朋友

投注方法很簡單:只需要看之前開出了的4鋪牌的結果.

例如:

之前開出了BBPB << 這時....就跟之前開的次序去投注

第一鋪投注B 輸了

第二鋪投注B 輸了

第三鋪投注P 輸了

第四鋪投注B

** 在這投注4鋪之中的任何一鋪贏了>> 再取之前開出的4鋪結果作為投注指引...(但要包括剛剛贏了的一口結果) 

注碼方面:

用4色直欖: 2,4,8,17 ( 死位= 開出跟之前4舖的牌路剛剛好完全相反(例如: BBPB 之後開出PPBP )

固定四式欖: (實戰分析)

這投注方法經在賭場實戰分析如下:

如果用4色欖,跟足基本投注方法下注,有時會在30鋪牌內連贏出10多鋪,但有時...天意弄人..會斷1~2口,使人對這投注方法又愛又恨

注碼方面有多種打法:

1. 用4色直欖: 2,4,8,17 ( 死位= 開出跟之前4舖的牌路剛剛好完全相反(例如: BBPB 之後開出PPBP ) 

2. 用3色直欖: 2,4,8 等第一鋪估不中時,才用3色直欖去下注

3. 用平注打2口: 選取投注指引例子為: BBPB

等開頭的2鋪都估不中,才用平注(例子: 這時投注P )

如果第一口投注贏了>> 再取開出的4鋪結果作為投注指引(包括剛開出的一鋪)

如果第一口投注輸了>> 再用平注投注第二口( 例子: 這時投注B )

4. Sam的打法: 

在我未講我對這"固定四色欖"的打法之前,我想先講出我對這打法的理論,及這投注法意念的出處:

這意念是:就像你處身於一塊平地,四周完全沒有任何遮掩的物件,但這時候有一架戰機,向著你的方向投下炸彈,

那麼....有什麼方法可逃避呢? 根據一些專家說,這時你唯一可做的,只有馬上跳進一個剛被炸開一個大洞裡面

因為...要2次都同樣炸中一個相同目標的可能性較低. 我的下注方法也源出於此!

( Sam的打法) :我會在一靴牌內,用同樣的方法去選取投注指引,但我不會馬上下注,我會等到這方法在剛剛斷欖時,才開始出手,

下注指引:之前選了4鋪作為下注指引​​,但再開出4鋪之後,4鋪都沒有勝出,這時...再重複投注沒有買中的4鋪指引

例子:之前的4鋪投注指引是BBPB但在之後的4鋪再出了PPBP 4鋪都沒估中,這時再跟次序BBPB去投注

(中了一口就完成了該投注法了 )

注碼 : 4色直欖( 2,4,8,17 )

出手機會:在一靴牌內最多的出手機會只有2~3次,但有候這基本打法會一口都沒有斷欖,真的使人又愛又恨.

( 在2次的出手完成後,就要轉台了) 

注: (一) 這投注方法有一特別效果,(如果用以上投注法"1"的打法遇到長龍(長莊,長閒)開出多少個,就贏足多少個.

(二) 其實這4鋪牌的投注指引並不是100%固定的,而是在每次贏了一鋪次後....再作出新的投注指引.

(三) 如果用投注法4,需要很長時間,對一些只可短暫停留賭場的朋友並不適合,而且這方法只可贏些少錢,不可贏大錢的. 

各位可先對一對自己過往的路紙,看看效果如何,千萬不要馬上用這方法到賭場投注,自己看看是否可行, 這投法方法主要是給大家一個新思維!

 

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三和 


 
由表可以看出,當剩牌中“6”、“7”多時,由於莊閒同時補牌的機會增大,更有利於出和。
下表為相對於X=0時押和收益率的變化值。

押和的收益率和一副牌中每種牌多少的關係

 

X=

少牌或多牌的種類

10

A

2

3

4

5

6

7

8

9

-8

2.294

0.769

-0.423

0.776

-0.241

-0.301

-2.433

-1.840

4.770

3.319

-7

2.009

0.635

-0.415

0.490

-0.314

-0.346

-2.335

-1.856

3.858

2.674

-6

1.721

0.515

-0.391

0.266

-0.394

-0.360

-2.168

-1.791

3.047

2.104

-5

1.431

0.408

-0.353

0.099

-0.352

-0.347

-1.937

-1.650

2.331

1.604

-4

1.140

0.311

-0.302

-0.015

-0.327

-0.312

-1.648

-1.440

1.705

1.169

-3

0.850

0.223

-0.241

-0.079

-0.276

-0.256

-1.304

-1.165

1.164

0.795

-2

0.563

0.143

-0.170

-0.096

-0.203

-0.184

-0.912

-0.830

0.702

0.478

-1

0.279

0.069

-0.089

-0.070

-0.110

-0.098

-0.476

-0.440

0.316

0.214

0

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

1

-0.271

-0.064

0.098

0.111

0.125

0.107

0.511

0.486

-0.249

-0.167

2

-0.532

-0.124

0.205

0.263

0.264

0.223

1.054

1.013

-0.434

-0.291

3

-0.781

-0.181

0.320

0.445

0.414

0.344

1.624

1.578

-0.560

-0.373

4

-1.015

-0.234

0.445

0.688

0.576

0.470

2.217

2.176

-0.629

-0.416

5

-1.231

-0.285

0.580

0.962

0.749

0.601

2.829

2.804

-0.644

-0.423

6

-1.426

-0.333

0.724

1.279

0.932

0.734

3.457

3.457

-0.608

-0.393

7

-1.595

-0.378

0.880

1.640

1.125

0.869

4.097

4.133

-0.522

-0.330

8

-1.736

-0.420

1.049

2.046

1.328

1.006

4.747

4.829

-0.390

-0.233

9

-1.844

-0.459

1.230

2.501

1.543

1.145

5.402

5.540

-0.211

-0.104

10

-1.914

-0.495

1.425

3.007

1.770

1.284

6.060

6.264

0.012

0.057

11

-1.941

-0.527

1.637

3.567

2.010

1.424

6.717

6.998

0.279

0.250

12

-1.920

-0.555

1.865

4.185

2.265

1.566

7.372

7.740

0.589

0.475

13

-1.844

-0.579

2.111

4.863

2.536

1.708

8.021

8.487

0.941

0.732

14

-1.707

-0.597

2.377

5.606

2.827

1.852

8.663

9.237

1.336

1.022

15

-1.502

-0.610

2.665

6.418

3.138

1.998

9.294

9.988

1.773

1.346

16

-1.221

-0.615

2.976

7.304

3.473

2.147

9.914

10.738

2.254

1.706

17

-0.857

-0.614

3.312

8.268

3.835

2.298

10.520

11.485

2.780

2.104

18

-0.401

-0.604

3.674

9.316

4.226

2.453

11.110

12.229

3.350

2.540

19

0.157

-0.585

4.066

10.452

4.651

2.613

11.684

12.968

3.968

3.018

20

0.827

-0.555

4.487

11.682

5.113

2.779

12.241

13.701

4.634

3.540

21

1.619

-0.514

4.941

13.011

5.615

2.951

12.779

14.427

5.351

4.108

22

2.545

-0.460

5.431

14.446

6.164

3.132

13.297

15.147

6.122

4.727

23

3.617

-0.392

5.957

15.992

6.761

3.322

13.797

15.859

6.948

5.399

24

4.849

-0.308

6.522

17.655

7.414

3.523

14.277

16.565

7.834

6.128

25

6.253

-0.206

7.129

19.441

8.125

3.737

14.738

17.264

8.782

6.918

由表可以看出,剩牌中“3”、“6”、“7”等多時對押和的收益率改善相當明顯,幾乎可以和二十一點中大牌多對收益率的影響效果相比,但由於初始狀態下押和的收益率為-14.117%,數位太小,也只有在很極端的情況下,才有收益率大於0的情形出現。
在下一節裡我們將根據這三小節裡的第二張表總結出幾套算牌系統。第三節百家樂的算牌 通過上一節對百家樂收益率的研究可以得出結論,所有牌對百家樂中押 “莊”、“閒”的收益率都有影響,但影響都不明顯;有些牌對押“和”的收益率影響明顯,但由於押和的初始收益率負很多,也很難有收益率為正數的時候出 現。 和在二十一點中算牌應用的方法類似,也可把牌分為三類,“1、2、3、4”為小牌,“5、6、7、8”為大牌,“9、 10”為 ​​中性牌,由前一節對百家樂收益率的研究已經得出結論,小牌多利於出閒,大牌多利於出莊。那麼在它們的聯合作用下,對收益率的影響是怎麼樣的呢?一基本 算牌法 ————> 在實用算牌體系中,大小牌算牌法是最具有實戰意義的。利用大小牌算牌法,把“A、2、3、4”統一看作小牌,賦予值+1;把 “5、6、7、8”統一看作大牌,賦予值-1,按以上賦值計算出的流水數除以剩牌的副數就是基本算牌法的真數。算牌時得到的真數就是平均到每副 ​​牌時大牌多小牌的張數,據此,很容易寫出當真數為X時,每種牌出現的概率。 小牌“A”、“2”、“3”、“4”出現的概率 為:1/13×(1-X/32)。大牌“5”、“6”、“7”、“8”出現的概率為:1/13×(1+X/32)。 中性牌“9”、“10”出現的概率 為:1/13。 在8副牌的情況下,X的可能取值為-32為X為32。 對應X的每一個取值,都能推算出一個莊、閒、和的收益率。


百家樂的收益率和真數的關係

真數

-20

-19

-18

-17

-16

-15

-14

-13

-12

-11

-2.835

-2.714

-2.583

-2.459

-2.343

-2.232

-2.128

-2.029

-1.935

-1.845

0.619

0.474

0.338

0.210

0.088

-0.026

-0.134

-0.237

-0.334

-0.426

-9.923

-10.637

-11.275

-11.842

-12.343

-12.780

-13.159

-13.483

-13.755

-13.797

真數

-10

-9

-8

-7

-6

-5

-4

-3

-2

-1

-1.760

-1.679

-1.601

-1.526

-1.545

-1.384

-1.317

-1.252

-1.188

-1.125

-0.514

-0.598

-0.678

-0.755

-0.829

-0.900

-0.969

-1.036

-1.102

-1.165

-14.159

-14.297

-14.396

-14.459

-14.489

-14.489

-14.461

-14.408

-14.331

-14.234

真數

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

-1.003

-0.943

-0.884

-0.824

-0.764

-0.704

-0.643

-0.582

-0.519

-0.455

-1.290

-1.351

-1.412

-1.472

-1.53​​3

-1.594

-1.656

-1.719

-1.783

-1.848

-13.398

-13.834

-13.672

-13.498

-13.314

-13.120

-12.920

-12.713

-12.501

-12.285

真數

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

-0.389

-0.321

-0.251

-0.179

-0.104

-0.026

0.055

0.140

0.229

0.322

-1.915

-1.984

-2.055

-2.128

-2.204

-2.284

-2.367

-2.453

-2.544

-2.639

-12.066

-11.844

-11.621

-11.398

-11.173

-10.949

-10.725

-10.502

-10.279

-10.056

 

由表可見,百家樂中,收益率隨真數的變化不明顯,加上在初始狀態下,百家樂的收益率為-1以下,百家樂的算牌在這兩點上都和二十一點的 算牌對比明顯。雖然一般百家樂賭戲中只剩幾張牌不打,但在遊戲進行當中,每一輪都要銷掉一張牌,這相當於剩一副多牌不打,因此要算到真數很大的機會是很少 的;從表還可以看到,只有在極為極端的情況下,才有收益率大於0的情況出現,這兩個因素決定了基本算牌法很難讓你能在百家樂贏錢。二高級算牌法———— > 在基本算牌法中,把所有的小牌賦值+1,所有的大牌賦值-1,從前一節可以看出,這種賦值方法雖然簡單,但只是粗略的反映了大小牌的作用。仔細 觀察前一節的有關收益率的相對值表,可以得到更為準確的賦值法,把“A、2、3、4”統一看作小牌,對“A”和“2”賦予值+ 1 ,對“3”賦予值+2,對“4”賦予值+3;把“5、6、7、8”統一看作大牌,對“5”、“6”、“7”賦予值+ 2 ,對“8”賦予值+1,按以上賦值計算出的流水數乘以4/7,再除以剩牌的副數才是高級算牌法的真數,真數是平均到每副牌中大牌多小牌的張數。據此,很容 易寫出當真數為X時,每種牌出現的概率。 小牌“A”、“2”出現的概率為:1/13×(1-X/56)。 小牌“3”出現的概率為:1 /13×(1-X*2/56)。 小牌“4”出現的概率為:1/13×(1-X*3/56)。 大牌“5”、“6”、“7”出現的概率為:1 /13×(1+X*2/56)。 大牌“8”出現的概率為:1/13×(1+X/56)。 中性牌“9”、“10”出現的概率為:1/13。 在8副牌的 情況下,X的可能取值為-56為X為56。 對應X的每一個取值,都能推算出一個莊、閒、和的收益率。

百家樂的收益率和真數的關係

真數

-20

-19

-18

-17

-16

-15

-14

-13

-12

-11

-2.950

-2.814

-2.686

-2.562

-2.445

-2.332

-2.224

-2.121

-2.022

-1.927

0.715

0.575

0.441

0.314

0.192

0.075

-0.036

-0.143

-0.245

-0.344

-10.691

-11.293

-11.836

-12.323

-12.755

-13.137

-13.470

-13.757

-14.000

-14.201

真數

-10

-9

-8

-7

-6

-5

-4

-3

-2

-1

-1.835

-1.747

-1.662

-1.579

-1.500

-1.422

-1.347

-1.274

-1.202

-1.132

-0.438

-0.529

-0.617

-0.701

-0.783

-0.826

-0.939

-1.014

-1.087

-1.158

-14.362

-14.484

-14.570

-14.621

-14.639

-14.625

-14.580

-14.505

-14.403

-14.273

真數

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

-0.997

-0.930

-0.865

-0.800

-0.736

-0.672

-0.609

-0.545

-0.481

-0.417

-1.297

-1.364

-1.430

-1.496

-1.561

-1.626

-1.690

-1.754

-1.819

-1.883

-13.936

-13.730

-13.501

-13.249

-12.975

-12.680

-12.363

-12.026

-11.669

-11.292

真數

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

-0.353

-0.288

-0.222

-0.155

-0.087

-0.018

0.053

0.125

0.199

0.276

-1.948

-2.014

-2.080

-2.148

-2.216

-2.286

-2.357

-2.429

-2.504

-2.580

-10.896

-10.481

-10.046

-9.594

-9.122

-8.632

-8.124

-7.597

-7.052

-6.487


和前面的情況類似,收益率隨真數的變化也不明顯,只有在極為極端的情況下,才有收益率大於0的情況出現,即使採用高級算牌法也很難讓你能在百家樂贏錢。
和上一小節的基本算牌法相比,高級算牌法的改善程度是相當微弱的,但算牌的難度倒是增加了不少,只有經過一定時間的練習,才能熟練應用。三電腦算牌 法 ————> 由前面百家樂莊、閒、和的收益率的研究可以看出,由於百家樂的收益率在遊戲過程中很少有大於0的時候出現,似乎很難找到一種真正有 效且能贏的算牌系統。 作者為了驗證百家樂中游戲過程中到底有多少收益率大於0的時候,百家樂的算牌到底能不能贏,採用了電腦算牌法。在電腦類比百家樂賭 博過程時,可以根據已經出現的牌,準確的知道每種牌剩下的張數,如“A”剩幾張、“2”剩幾張、“3”剩幾張、……、直到“K”剩幾張,也就是可以準確的 知道遊戲進行過程中每種牌出現的概率,據此可以準確的計算出相應的收益率。這是一種人腦根本無法完成、只有借助於電腦才能完成的方法。 一般類比一億局八 副牌的百家樂,剩一副牌不打,在作者主頻為1.3G的PⅢ電腦上約需30個小時,而如果要根據已經出現的牌計算下一手的收益率,只能類比幾千局牌,作者的 電腦運行了一個月,得到如下的資料。百家樂中的收益率和二十一點一樣是一個動態變化的數位,其最小值為:-2.56%,最大值為:0.37%,收益率大於 0佔的百分比為:0.03%。 由於收益率大於0佔的比重太小,在百家樂的賭注限紅為100倍的情況下,也無法使得平均收益率、或者說百家樂的總收益率能 夠大於0。即使等到收益率大於0的時候才下注,由於這種時機非常的少,估計得好幾天才能等來那麼一次下注的機會,效率太低,毫無實際意義。算牌是什麼,算 牌不是拿來裝神秘的、扮高深的,算牌的本質是收益率的外在體現,是賭客在和賭場的對博中何時佔優的指示器。很明顯,在不能看到後面的牌的情況下,電腦算牌 法是算牌法中最強大的了,如果連電腦算牌法也只能算到收益率在負數的範圍內增加,幾乎算不出收益率有為正的時候,那麼就不存在著什麼算牌系統,因此本書沒 有百家樂的算牌系統可推薦。

————> 下面是和的結果。————> 

 

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百家樂投注研究二

第二節百家樂收益率的研究

賭戲分析的根本的是研究賭戲的賭博策略和相應的收益率。從表面看來百家樂似乎沒有和二十一點類似的策略,但它和二十一點一樣,用了多副牌,一局牌要玩很多輪,可以預料,百家樂也應該存在著一個浮動的收益率。
從前一節對百家樂基本資料的計算可以看出,這時計算出的是所有的牌都還在牌盒裡,一張牌也還沒有發出時的收益率。
在荷官剛洗完牌,遊戲尚未開始進行之前的初始狀態,在一副牌中,每種牌平均都有4張;隨著遊戲的進行,這種狀態被打破,會出現各種各樣的偏離初始狀態的情 形。和研究二十一點採用的方法一樣,我們首先研究比較特殊的情形,即平均到一副牌時,單獨一種牌數量的變化對賭客收益率的影響,以便認識這種牌在百家樂中 的作用,從而得到對所有牌作用的認識。————> 
假設某種牌的數量不是4張,而是比其他的牌多出了X張,為4+0.5X張,那麼其餘的12種牌必須少掉0.5X張才能保持數量上的平衡,為了研究方便,我們認為這12種牌的機會都一樣,他們都以相同的概率出現。這樣,在一副牌中多出X張的牌出現的概率為:
(4+0.5X )/52=1/13×(1+X/8) 
其餘的牌出現的概率為: ————> 
(4 -0.5X/12)/52=1/13×(1-X/96) 
在8副牌的情況下,X的可能取值為-8為X為56。
和前一節的過程類似,我們可以得到對應於每一個X的取值下的收益率,在此我們省略推算過程,直接給出每種牌從少8張到多出25張的情況下,百家樂的收益率。


一莊 ————>
 

 
賭客的收益率和一副牌中每種牌多少的關係

X=

少牌或多牌的種類

10

A

2

3

4

5

6

7

8

9

-8

-1.003

-0.905

-0.866

-0.921

-0.743

-1.263

-1.528

-1.405

-1.230

-1.159

-7

-1.008

-0.925

-0.894

-0.928

-0.773

-1.250

-1.462

-1.354

-1.211

-1.146

-6

-1.013

-0.945

-0.920

-0.939

-0.806

-1.234

-1.398

-1.306

-1.192

-1.133

-5

-1.020

-0.966

-0.946

-0.953

-0.842

-1.213

-1.336

-1.261

-1.171

-1.120

-4

-1.027

-0.985

-0.971

-0.970

-0.881

-1.189

-1.277

-1.218

-1.151

-1.108

-3

-1.035

-1.005

-0.995

-0.989

-0.923

-1.162

-1.220

-1.177

-1.129

-1.096

-2

-1.044

-1.025

-1.018

-1.012

-0.968

-1.132

-1.166

-1.138

-1.108

-1.085

-1

-1.054

-1.045

-1.041

-1.037

-1.015

-1.099

-1.114

-1.100

-1.086

-1.074

0

-1.064

-1.064

-1.064

-1.064

-1.064

-1.064

-1.064

-1.064

-1.064

-1.064

1

-1.075

-1.083

-1.087

-1.094

-1.115

-1.027

-1.016

-1.029

-1.042

-1.054

2

-1.087

-1.102

-1.109

-1.125

-1.169

-0.987

-0.970

-0.994

-1.019

-1.045

3

-1.099

-1.121

-1.132

-1.159

-1.224

-0.946

-0.927

-0.960

-0.997

-1.036

4

-1.113

-1.140

-1.155

-1.195

-1.281

-0.903

-0.885

-0.927

-0.975

-1.028

5

-1.126

-1.158

-1.179

-1.232

-1.339

-0.859

-0.845

-0.894

-0.953

-1.020

6

-1.141

-1.176

-1.203

-1.271

-1.398

-0.814

-0.807

-0.862

-0.930

-1.013

7

-1.156

-1.194

-1.228

-1.312

-1.458

-0.767

-0.771

-0.829

-0.909

-1.007

8

-1.172

-1.212

-1.254

-1.353

-1.519

-0.720

-0.736

-0.796

-0.887

-1.001

9

-1.188

-1.230

-1.281

-1.396

-1.580

-0.672

-0.703

-0.763

-0.866

-0.996

10

-1.204

-1.247

-1.309

-1.440

-1.642

-0.624

-0.672

-0.729

-0.845

-0.992

11

-1.221

-1.264

-1.339

-1.484

-1.704

-0.575

-0.642

-0.695

-0.824

-0.988

12

-1.239

-1.281

-1.370

-1.53​​0

-1.766

-0.526

-0.614

-0.661

-0.804

-0.985

13

-1.257

-1.298

-1.403

-1.576

-1.828

-0.477

-0.587

-0.626

-0.784

-0.982

14

-1.275

-1.314

-1.437

-1.622

-1.890

-0.428

-0.562

-0.590

-0.765

-0.980

15

-1.294

-1.330

-1.473

-1.668

-1.951

-0.379

-0.538

-0.553

-0.747

-0.979

16

-1.313

-1.346

-1.512

-1.715

-2.011

-0.331

-0.515

-0.515

-0.729

-0.979

17

-1.332

-1.362

-1.552

-1.761

-2.071

-0.284

-0.493

-0.476

-0.712

-0.979

18

-1.351

-1.377

-1.595

-1.808

-2..130

-0.237

-0.473

-0.436

-0.696

-0.979

19

-1.371

-1.393

-1.641

-1.854

-2.187

-0.190

-0.453

-0.394

-0.680

-0.981

20

-1.390

-1.408

-1.689

-1.900

-2.243

-0.145

-0.435

-0.352

-0.665

-0.983

21

-1.410

-1.422

-1.739

-1.945

-2.298

-0.101

-0.418

-0.308

-0.651

-0.986

22

-1.429

-1.437

-1.793

-1.989

-2.351

-0.058

-0.402

-0.262

-0.638

-0.989

23

-1.448

-1.451

-1.850

-2.033

-2.403

-0.016

-0.387

-0.215

-0.626

-0.993

24

-1.467

-1.465

-1.909

-2.076

-2.452

0.024

-0.374

-0.166

-0.614

-0.997

25

-1.486

-1.479

-1.972

-2.117

-2.500

0.063

-0.361

-0.116

-0.604

-1.002

 

 

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從表可以看出,X=0時押莊的收益率和前一節計算出的有細微的差別,這是由於這裡的計算是根據少牌或多牌的張數對1/13作修正來代替牌實際出現的概率造成的,但結果的精度還是相當高的。
由表可以得出結論,剩牌中“10”、“A”、“2”、“3”、“4”多,押莊的收益率減小,其中以“4”的影響最大,“10 “最弱。
剩牌中“5”、“6”、“7”、“8”、“9”多,押莊的收益率增加,其中以“5”的影響最大,“9“最弱。————> 
但押莊的收益率隨X值的變化並不明顯,只有在極為極端的情況下,才有收益率大於0的情況出現。————> 
為便於認識每種牌對押莊收益率的改善程度,現在列出相對於X=0時押莊收益率的變化值。

表7-2-4 賭客的收益率和一副牌中每種牌多少的關係

X=

少牌或多牌的種類

10

A

2

3

4

5

6

7

8

9

-8

0.061

0.159

0.198

0.143

0.321

-0.199

-0.464

-0.341

-0.166

-0.095

-7

0.056

0.139

0.170

0.136

0.291

-0.187

-0.398

-0.290

-0.147

-0.082

-6

0.051

0.119

0.144

0.125

0.258

-0.170

-0.334

-0.242

-0.128

-0.069

-5

0.044

0.098

0.118

0.111

0.222

-0.149

-0.272

-0.197

-0.107

-0.056

-4

0.037

0.079

0.093

0.094

0.183

-0.125

-0.213

-0.154

-0.087

-0.044

-3

0.029

0.059

0.069

0.075

0.141

-0.098

-0.156

-0.113

-0.065

-0.032

-2

0.020

0.039

0.046

0.052

0.096

-0.068

-0.102

-0.074

-0.044

-0.021

-1

0.010

0.019

0.023

0.027

0.049

-0.035

-0.050

-0.036

-0.022

-0.010

0

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

1

-0.011

-0.019

-0.023

-0.030

-0.051

0.037

0.048

0.035

0.022

0.010

2

-0.023

-0.038

-0.045

-0.061

-0.105

0.077

0.094

0.070

0.045

0.019

3

-0.035

-0.057

-0.068

-0.095

-0.160

0.118

0.137

0.104

0.067

0.028

4

-0.049

-0.076

-0.091

-0.131

-0.217

0.161

0.179

0.137

0.089

0.036

5

-0.062

-0.094

-0.115

-0.168

-0.275

0.205

0.219

0.170

0.111

0.044

6

-0.077

-0.112

-0.139

-0.207

-0.334

0.250

0.257

0.202

0.134

0.051

7

-0.092

-0.130

-0.164

-0.248

-0.394

0.297

0.293

0.235

0.155

0.057

8

-0.108

-0.148

-0.190

-0.289

-0.455

0.344

0.328

0.268

0.177

0.063

9

-0.124

-0.166

-0.217

-0.332

-0.516

0.392

0.361

0.301

0.198

0.068

10

-0.140

-0.183

-0.245

-0.376

-0.578

0.440

0.392

0.335

0.219

0.072

11

-0.157

-0.200

-0.275

-0.420

-0.640

0.489

0.422

0.369

0.240

0.076

12

-0.175

-0.217

-0.306

-0.466

-0.702

0.538

0.450

0.403

0.260

0.079

13

-0.193

-0.234

-0.339

-0.512

-0.764

0.587

0.477

0.438

0.280

0.082

14

-0.211

-0.250

-0.373

-0.558

-0.826

0.636

0.502

0.474

0.299

0.084

15

-0.230

-0.266

-0.409

-0.604

-0.887

0.685

0.526

0.511

0.317

0.085

16

-0.249

-0.282

-0.448

-0.651

-0.947

0.733

0.549

0.549

0.335

0.085

17

-0.268

-0.298

-0.448

-0.697

-1.007

0.780

0.571

0.588

0.352

0.085

18

-0.287

-0.313

-0.531

-0.744

-1.066

0.827

0.591

0.628

0.368

0.085

19

-0.307

-0.329

-0.577

-0.790

-1.123

0.874

0.611

0.670

0.384

0.083

20

-0.326

-0.344

-0.625

-0.836

-1.179

0.919

0.629

0.712

0.399

0.081

21

-0.346

-0.358

-0.675

-0.881

-1.234

0.963

0.646

0.756

0.413

0.078

22

-0.365

-0.373

-0.729

-0.925

-1.287

1.006

0.662

0.802

0.426

0.075

23

-0.384

-0.387

-0.786

-0.969

-1.339

1.048

0.677

0.849

0.438

0.071

24

-0.403

-0.401

-0.845

-1.012

-1.388

1.088

0.690

0.898

0.450

0.067

25

-0.422

-0.415

-0.908

-1.053

-1.436

1.127

0.703

0.948

0.460

0.062

此表是總結百家樂算牌系統的依據。二閒 ————> 研究百家樂的收益率是同時得到“莊”、“閒”、“和”的結果,為了讀起來更方便,我們把“莊”、“閒”、“和”的結果分別列出來,下面是押閒的收益率和一副牌中每種牌多少的關係。

 

押閒的收益率和一副牌中每種牌多少的關係

X=

少牌或多牌的種類

10

A

2

3

4

5

6

7

8

9

-8

-1.285

-1.389

-1.432

-1.373

-1.558

-1.024

-0.759

-0.884

-1.044

-1.122

-7

-1.280

-1.369

-1.404

-1.366

-1.528

-1.038

-0.827

-0.936

-1.066

-1.137

-6

-1.275

-1.348

-1.377

-1.356

-1.494

-1.055

-0.892

-0.985

-1.089

-1.152

-5

-1.269

-1.328

-1.350

-1.342

-1.457

-1.076

-0.954

-1.031

-1.111

-1.166

-4

-1.263

-1.308

-1.325

-1.325

-1.417

-1.101

-1.014

1.074

-1.134

-1.180

-3

-1.255

-1.288

-1.300

-1.305

-1.374

-1.128

-1.071

-1.115

-1.158

-1.193

-2

-1.247

-1.268

-1.276

-1.282

-1.328

-1.159

-1.126

-1.155

-1.181

-1.205

-1

-1.238

-1.248

-1.252

-1.256

-1.279

-1.192

-1.178

-1.192

-1.205

-1.217

0

-1.228

-1.228

-1.228

-1.228

-1.228

-1.228

-1.228

-1.228

-1.228

-1.228

1

-1.218

-1.209

-1.205

-1.197

-1.175

-1.266

-1.276

-1.263

-1.252

-1.239

2

-1.206

-1.189

-1.181

-1.164

-1.120

-1.306

-1.321

-1.297

-1.275

-1.249

3

-1.194

-1.170

-1.157

-1.129

-1.063

-1.348

-1.364

-1.330

-1.298

-1.258

4

-1.181

-1.151

-1.133

-1.092

-1.004

-1.392

-1.405

-1.362

-1.321

-1.266

5

-1.168

-1.132

-1.108

-1.053

-0.944

-1.437

-1.444

-1.394

-1.344

-1.274

6

-1.153

-1.114

-1.083

-1.012

-0.883

-1.483

-1.482

-1.426

-1.367

-1.281

7

-1.138

-1.095

-1.057

-0.969

-0.821

-1.53​​0

-1.517

-1.458

-1.389

-1.287

8

-1.123

-1.077

-1.030

-0.926

-0.758

-1.578

-1.551

-1.489

-1.411

-1.293

9

-1.107

-1.059

-1.002

-0.880

-0.694

-1.627

-1.583

-1.521

-1.432

-1.298

10

-1.090

-1.042

-0.972

-0.834

-0.630

-1.676

-1.613

-1.553

-1.453

-1.302

11

-1.072

-1.024

-0.941

-0.787

-0.566

-1.726

-1.641

-1.586

-1.473

-1.306

12

-1.054

-1.007

-0.909

-0.739

-0.501

-1.776

-1.669

-1.619

-1.493

-1.308

13

-1.035

-0.990

-0.875

-0.690

-0.437

-1.825

-1.694

-1.653

-1.512

-1.310

14

-1.016

-0.973

-0.839

-0.640

-0.373

-1.875

-1.719

-1.688

-1.53​​1

-1.311

15

-0.997

-0.957

-0.801

-0.590

-0.309

-1.925

-1.742

-1.724

-1.548

-1.311

16

-0.976

-0.940

-0.761

-0.540

-0.246

-1.974

-1.763

-1.761

-1.565

-1.311

17

-0.956

-0.924

-0.718

-0.489

-0.184

-2.022

-1.784

-1.799

-1.581

-1.310

18

-0.935

-0.908

-0.673

-0.439

-0.123

-2.070

-1.803

-1.838

-1.596

-1.308

19

-0.913

-0.893

-0.625

-0.388

-0.063

-2.117

-1.821

-1.878

-1.611

-1.305

20

-0.891

-0.877

-0.575

-0.338

-0.004

-2.163

-1.838

-1.920

-1.624

-1.301

21

-0.869

-0.862

-0.521

-0.288

0.054

-0.207

-1.854

-1.963

-1.636

-1.297

22

-0.847

-0.847

-0.465

-0.238

0.110

-2.251

-1.869

-2.008

-1.648

-1.292

23

-0.824

-0.832

-0.405

-0.189

0.164

-2.293

-1.883

-2.054

-1.658

-1.286

24

-0.801

-0.818

-0.343

-0.140

0.217

-2.334

-1.896

-2.101

-1.667

-1.279

25

-0.777

-0.804

-0.276

-0.092

0.268

-2.374

-1.907

-2.151

-1.675

-1.272

由表可以得出結論,剩牌中“10”、“A”、“2”、“3”、“4”多,押閒的收益率增加,其中以“4”的影響最大,“10“最弱。剩牌中“5”、 “6”、“7”、“8”、“9”多,押閒的收益率減少,其中以“5”的影響最大,“9“最弱。但押閒的收益率隨X值的變化也不明顯,只有在極為極端的情況 下,才有收益率大於0的情況出現。為便於認識每種牌對押閒收益率的改善程度,同樣也列出相對於X=0時押閒的收益率的變化值。

押閒的收益率和一副牌中每種牌多少的關係

X=

少牌或多牌的種類

10

A

2

3

4

5

6

7

8

9

-8

-0.056

-0.161

-0.204

-0.145

-0.330

0.204

0.469

0.345

0.184

0.107

-7

-0.052

-0.141

-0.176

-0.138

-0.300

0.190

0.401

0.292

0.162

0.091

-6

-0.047

-0.120

-0.148

-0.127

-0.266

0.173

0.336

0.244

0.140

0.076

-5

-0.041

-0.100

-0.122

-0.114

-0.229

0.152

0.274

0.198

0.117

0.062

-4

-0.035

-0.080

-0.097

-0.097

-0.189

0.127

0.214

0.154

0.094

0.049

-3

-0.027

-0.060

-0.072

-0.077

-0.145

0.100

0.157

0.113

0.070

0.035

-2

-0.019

-0.040

-0.048

-0.054

-0.099

0.069

0.102

0.074

0.047

0.023

-1

-0.010

-0.020

-0.024

-0.028

-0.051

0.036

0.050

0.036

0.024

0.010

0

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

0.000

1

0.011

0.020

0.024

0.031

0.053

-0.038

-0.048

-0.035

-0.024

-0.011

2

0.022

0.039

0.047

0.064

0.108

-0.078

-0.093

-0.069

-0.047

-0.020

3

0.034

0.058

0.071

0.099

0.165

-0.120

-0.136

-0.102

-0.070

-0.030

4

0.047

0.077

0.095

0.136

0.224

-0.163

-0.177

-0.134

-0.093

-0.038

5

0.060

0.096

0.120

0.175

0.284

-0.208

-0.216

-0.166

-0.116

-0.046

6

0.075

0.114

0.145

0.216

0.345

-0.255

-0.254

-0.198

-0.139

-0.053

7

0.090

0.133

0.171

0.259

0.407

-0.302

-0.289

-0.229

-0.161

-0.059

8

0.105

0.151

0.198

0.303

0.470

-0.350

-0.323

-0.261

-0.183

-0.065

9

0.122

0.169

0.226

0.348

-0534

-0.399

-0.354

-0.293

-0.204

-0.070

10

0.138

0.187

0.256

0.394

0.598

-0.448

-0.385

-0.325

-0.225

-0.074

11

0.156

0.204

0.287

0.441

0.662

-0.498

-0.413

-0.358

-0.245

-0.077

12

0.174

0.221

0.319

0.490

0.727

-0.547

-0.440

-0.391

-0.265

-0.080

13

0.193

0.238

0.353

0.539

0.791

-0.597

-0.466

-0.425

-0.284

-0.082

14

0.212

0.255

0.389

0.588

0.855

-0.647

-0.490

-0.460

-0.302

-0.083

15

0.232

0.272

0.427

0.638

0.919

-0.696

-0.513

-0.496

-0.320

-0.083

16

0.252

0.288

0.468

0.688

0.982

-0.745

-0.535

-0.533

-0.337

-0.083

17

0.272

0.304

0.510

0.739

1.044

-0.794

-0.556

-0.571

-0.353

-0.082

18

0.293

0.320

0.555

0.789

1.105

-0.842

-0.575

-0.610

-0.368

-0.079

19

0.315

0.335

0.603

0.840

1.165

-0.889

-0.593

-0.650

-0.382

-0.077

20

0.337

0.351

0.653

0.890

1.224

-0.934

-0.610

-0.692

-0.396

-0.073

21

0.359

0.366

0.707

0.940

1.282

-0.979

-0.626

-0.735

-0.408

-0.069

22

0.382

0.381

0.763

0.990

1.338

-1.023

-0.641

-0.779

-0.419

-0.064

23

0.404

0.396

0.823

1.039

1.392

-1.065

-0.655

-0.826

-0.430

-0.058

24

0.428

0.410

0.886

1.088

1.445

-1.106

-0.667

-0.873

-0.439

-0.051

25

0.451

0.425

0.952

1.136

1.496

-1.145

-0.679

-0.923

-0.447

-0.043

 

此表也是總結百家樂算牌系統的依據。————>

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百家樂英文為Baccarat,其名字取自義大利語中的“零”,因為在大部份撲克牌遊戲中佔著高價值的人面牌及十點牌,在百家樂遊戲中卻都算作零。 一些賭博歷史學家認為百家樂遊戲起源於中世紀的義大利西西里島,後來流傳到法國,並廣受豪門貴族歡迎,在傳入美國後逐漸發展成熟起來,規則得到進一步完 善。不論起源於哪,百家樂最早是只有莊家和玩家兩人參加的數位賭博遊戲,由莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的兩張牌加起來的總數最接近9,誰就贏。幾個世 紀以來,適用於第三張牌的一系列賭博規則,以及從每一個玩家收取一定賭金的規則不斷發展變化。——版權所有——> 
時至今日,百家樂成了不少賭客追捧的遊戲。今天,百家樂遊戲的賭注比賭場中的其他任何賭博遊戲的賭注都要大。許多百家樂遊戲的賭注高達100美元。一些遠 東及中東地區的大亨們每手賭注常常高達10萬美元。這些大亨們對賭場真是既垂涎又敬畏。當然,你不必非要成為阿拉伯的石油大亨才能玩百家樂遊戲。許多賭場 還設立了小型賭桌。小型百家樂遊戲通常是在小一些的賭桌上進行,但比賽規則與正常的遊戲完全一致,只是每手牌的賭注降低到5美元。百家樂對今天的賭場具有 特別的意義,事實上當月賭場是否盈利往往取決於百家樂賭桌的結果。——版權所有——> 
上世紀60年代年代,何鴻燊的合夥人葉漢將這種遊戲引入澳門賭場,並為其起了一個具有東方色彩的好名字──百家樂,百家樂成了中國人喜歡玩的一種賭戲。
玩百家樂的賭客不需要關心該怎樣補牌,莊和閒如何補牌早已設計好了,由荷官按規則執行,下面介紹百家樂規則。——版權所有——> 
只要閒 ​​或莊任何一方兩張牌的總點數為8點或者9點,勝負已定,這種情形稱為天然贏。
只要不是天然贏,閒家及莊家按下面順序決定要不要第三張牌:
只要閒 ​​的點數是5點或者5點以下,必須補第三張牌。
如果閒家沒有補第三張牌(即閒家兩張牌的點數為或者7點)而莊家點數5點或5點以下,莊家必須要第三張牌;如果閒家補了第三張牌(即閒家的點數在5點或者5點以下),那麼莊家依照下面的圖表決定補不補第三張牌。——版權所有——>
 

閒補了第三張牌時、莊補第三張牌的規則

莊家的點數

閒家的第三張牌

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7
6 補牌 補牌
5 補牌 補牌 補牌 補牌
4  —  — 補牌   補牌   補牌   補牌   補牌   補牌  
3 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌
2 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌
1 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌
0 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌 補牌


百家樂和其他賭戲不同的地方在於,在其他賭戲中都能找到明顯的代表賭場的一方:如二十一點、拉號子都由荷官以專門的一門牌代表賭場和賭客對博;在輪盤賭 中,賭客沒押的號碼就代表了賭場一方;而百家樂賭戲雖然分為莊(Bank)、閒(Play)、和(Tie)三門,但這裡的莊、閒並沒有具體的含義,只是代 表遊戲的雙方,和是為了增加娛樂性而設立的一個彩頭。客人根據自己的意願可任意選擇莊、閒、和任意下注,而且誰下最大注,誰有權看牌。因此有人認為百家樂 是最公平而文明的賭法,其實,這是誤解,從收益率的角度來說,二十一點才是最公平的賭戲。
人們喜歡百家樂也是因為它的“快”,只要莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的總數越接近9誰就嬴了。——版權所有——> 
百家樂和BLACKJACK 、 POKER等賭戲不同,在百家樂賭桌上雖然也有莊和閒的分別,但賭客既可以把賭注下在莊上也可以把賭注下在閒上,那麼賭場是怎樣來實現其在規則上的優勢 呢,首先按照補牌規則,莊補牌比閒更具優勢,閒輸給莊,但賭客要是始終把注下在莊上,賭場豈不要吃虧,因此在百家樂賭戲中還有一個補充規定,莊贏賭場要抽 水5%,這個5%要大於莊對閒的優勢,這樣一來,下在莊上的賭注也佔不到任何便宜。下面我們進行具體分析。第一節百家樂的基本資料 百家樂的莊與閒分別最少也有兩張牌,最多也只有三張牌。 由百家樂的規則很容易想到,百家樂也存在著一個莊與閒的點數的概率分佈表,但並不能直接用這個概率分佈按照公式(2•1•1)來計算收益率,因為百家樂的 點數和對方的牌點甚至和對方的第三張牌有關,顯然,三張牌的“6”點從來就不會和對方的“8”點遇到一起,因此這張表並沒有更多的意義。——版權所有—— >


百家樂莊與閒的概率分佈

 

點數

0 1  2 3 4 5 6 7 8 9
8.88  6.93  6.91 7.28  9.34 10.07 12.11 12.84 12.80 12.84
9.40 7.45 7.43 7.45 7.43 7.45 13.32 13.37 13.32 13.37

有人會覺得這個表格不准確,至少莊或者閒出現“8”和“9”點的概率似乎應該相同。這是因為每發出一張牌,後面的牌出現的概率就有了細微的變化,如果以牌的平均出現概率1/13來計算,莊或者閒出現“8”和“9”點的概率就是相同的了。
百家樂的收益率的計算,也是應用公式(2•1•1)來計算賠率的加權平均值,但是是通過計算具體到每一種情形下賠率和它發生的概率的乘積的累加值得到,計算收益率時順便也得到了百家樂莊與閒的點數的概率分佈表。
下面以8副牌為例,並對牌的花色不加以區分,舉例如下:
閒:“2、4”,莊:“2、3、2” ——版權所有——> 
閒的第一張牌“2”出現的概率為32/416,莊的第一張牌“2”出現的概率為31/415,閒的第二張牌“4”出現的概率為32/414 ,莊的第二張牌“3”出現的概率為32/413,閒不能再補牌,莊必須再補一張,莊的第三張牌“2”出現的概率為30/412。
閒“6”點,莊“7”點,由於莊的點數比閒大,押莊贏,押閒輸,這種情形發生的概率:
32/416×32/414×31/415×32/413 ×30/412 
又如閒:“2、4”,莊:“2、2、1”,
閒的第一張牌“2”出現的概率為32/416,莊的第一張牌“2”出現的概率為31/415,閒的第二張牌“4”出現的概率為32/414 ,莊的第二張牌“3”出現的概率為32/413,閒不能再補牌,莊必須再補一張,出現莊的第三張牌“1”的概率為32/412。
閒“6”點,莊“5”點,由於閒的點數比莊大,押閒贏,押莊輸,這種情形發生的概率:
32/416×32/414×31/415×32/413 ×32/412 
閒:“10、4、5”,莊:“10、5、2” ——版權所有——> 
閒的第一張牌“10”出現的概率為128/416,莊的第一張牌“4”出現的概率為32/415,閒的第二張牌“4”出現的概率為32/414 ,莊的第二張牌“5”出現的概率為32/413,閒必須補第三張牌,閒的第三張牌“5”出現的概率為31/412,莊也補第三張牌,莊的第三張牌“2”出 現的概率為32/411。
閒“9”點,莊“7”點,由於莊的點數比閒大,押莊贏,押閒輸,這種情形發生的概率:
128/416×32/414×31/412×32/415 ×32/413×30/411 
又如閒:“10、10、10”,莊:“10、10、10”,
閒的第一張牌“10”出現的概率為128/416,莊的第一張牌“10”出現的概率為127/415,閒的第二張牌“10”出現的概率為126/414 ,莊的第二張牌“10”出現的概率為125/413,,閒必須補第三張牌,閒的第三張牌“10”出現的概率為124/412,莊也補第三張牌,莊的第三張 牌“10”出現的概率為123/411。——版權所有——> 
閒“0”點,莊“0”點,由於莊和閒的點數一樣大,押莊或閒都不輸不贏,押和贏,這種情形發生的概率:
128/ 416×126/414×124/412×127/415×125/413×123/411 
把所有可能出現的情形都計算一遍並把所有的結果進行累加,就能得到我們需要的結果,當然,用程式來實現上面的思想並不難,下面是編程後計算得到的結果。
莊、和、閒的概率:45.860、44.625 9.516 
莊、閒、和的贏率:49.471、49.382 42.820 
莊、閒、和的收益率:-1.058、-1.235 -14.360 
由莊、和、閒的概率計算收益率的過程如下: 
押莊的收益率=0.95×45.860-44.625=-1.058 
押閒的收益率=44.625-45.860=-1.235 
押和的收益率=8×9.516-44.625-45.860=-14.357 
可見,百家樂中莊贏抽水“5%”其實並不是真正意義上的抽水,只是實現抽水的一種手段,而不是抽水本身。——版權所有——> 
收益率揭示的才是賭場的實際抽水。
其實,在百家樂中,賭場在莊、閒、和上分別架了三台抽水機在抽水,數“和”那台馬力出奇的大,閒次之,莊最小。
上面的概率乘以消耗的牌的數目,把所有可能出現的情形都計算一遍,並把所有的結果進行累加就能得到每輪的平均耗牌數:4.939張牌。
除押和之外,百家樂莊家佔的便宜還是很小的(但還是比二十一點大),但這並不意味著百家樂就很公平,大家可能忽視了百家樂是幾乎所有賭戲中進行得最快的,因此賭場在百家樂上並不少掙錢。

 

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所謂“纜”者,即一系列的投注,一連幾舖的落注。最常見的就是當開了三鋪莊之後,就開始買閒。第一鋪輸了,第二鋪又再加倍;第二鋪輸了,第三鋪亦繼續加倍,到買中為止。

    有一次在賭場內遇到一位大豪客,當時他已輸了很多錢,嘆氣說:「怎樣才能贏錢呢?」旁邊即有人說:「買纜就可贏錢。」那大豪客馬上回應,如有不斷的纜,他 願意出任何價錢購買。他是對的。世上沒有不會斷的纜,總有一次會斷,一旦斷了就要賠大本。既然如此,買纜豈能必勝呢? ——版權所有——>

    要促成買纜必勝。首先我們要了解遊戲規則。一般賭場都會設一個注碼上下限的比例,最普通的就是1:150。例如最低是100元,最高,就是15000元, 視個別賭場來定。在亞洲的賭場,很多是以全賭注總和計算;在美國等地方則以每一位賭客獨立注碼計算。目的都是一樣,因為賭場要保障本身利益,如果不設上 限,無止境地複式加倍又加倍投注,始終會給閒家買中,賭場就會不利。那麼什麼上下限都會介乎最少的1:100到最高的1:200呢?原因是開賭的人也計算 過或然率,令閒家即使肯博,長期買纜,也要冒輸大錢的險。下表就可以看出買纜的情況: ——版權所有——>

鋪數 注碼
$1000
$2000
$4000
$8000
$16000
$32000
$64000
$128000
$256000

 可以看得出最盡只能買到第八鋪,第九鋪已超額。如是者,必須於八鋪之內買中,否則就要斷纜,一次斷纜,所輸的錢,要連續賭四盒牌不斷纜才可贏回損失。

    經統計及電腦分析,要達至長期不會斷的纜,至少要十鋪為標準才可保障長勝,但十鋪又剛好超過了注碼,所以是有矛盾,不可行。任何一條公式纜,無論莊閒的次序是如何排列,9鋪之內還是有機會斷,十鋪以外則機會較微,愈長則愈難斷,這純然是混合或然率道理所在。

    換言之,沒有永不斷的纜,即是代表有必斷的纜。非常正確,想纜不斷可能很困難,但想其經常斷就不成問題。特別是四鋪或五舖的纜,差不多每一盒牌都會斷的。因此我們就可運用這個邏輯,或然的東西難賭,必然的東西自然是易賭,下注的方法就是:

    舉一個簡單的方法: ——版權所有——>

B、
B、
B、
B、
B、

   正常的買纜會是:輸了第一口買莊$1000,第二口買$2000,輸了第三口買$4000,輸了第四口買$8000,直輸四鋪後,第五口 買$16000。這麼一旦連開五鋪閒,就馬上斷纜,一輸就是$31000元,亦即要贏回31鋪才可打和。這個方法基本上可以斷定,長賭必輸。因為出現連續 五鋪閒的情形多的是,一盒牌內斷三次都不出奇。

    要贏就要做剛剛相反的動作。每鋪都是買閒,如果開莊,輸了又繼續買閒,反正每次輸都只會是輸掉一個起步注碼。如果開閒的話就不同了,第一鋪開閒買 中$1000元,第二鋪就買$2000元,再中第三鋪就買$4000元,中第四鋪就買$8000元,到第五鋪就買$16000元,全部連中五鋪閒的話就 贏$31000元,一盒牌內能中一條纜就不會輸錢,中超過一條肯定贏大錢。

    經本人統計,平均斷得最多的當然是四式纜(四鋪連續),大概每盒牌有二到三次。五式纜則平均每盒一到二次,六式纜則每兩盒就有一次。七式及以上就不會是每盒會出現。所以我認為五式纜會是比較可行,既是常見,也可保持不俗的利潤。

    賭這種反纜的方式,是需要相當耐性,必須要堅持信念,相信這種現像一定會出現。輸了前段的不可氣餒,一次遇五閒就可連本帶利贏回來。另外,有的時候在一盒牌的前段己經出現連續五次遇了閒的現象,那利潤己到手,已經可以再等第二盒。

    問題是如果長期只賭一方,莊或閒,那會令其他人覺得很奇怪,所以我提議一條公式如下: ——版權所有——>

B
P
P
B
P

依以上的次序,按序投注,贏了第一鋪莊就買閒;贏了第二鋪閒就買第三鋪閒;之後再買莊,到第五鋪又買閒,全部中齊就重新由頭開始過。不要擔心,這個排列次序,差不多每盒牌都有出現。——版權所有——>

*8副牌為一盒

 

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這個方法需要兩個都喜歡賭博的人組成一對夢幻組合,一個作忠,一個作姦,想贏錢不難,想輸錢更易,要同時達到這兩個目標,必須要兩人同時進行,否則怎可以同時又贏又輸呢?————>

    進行的方法是首先一個作輸錢的一方,另一個作贏錢的一方,注碼則除開五份,例如五萬則甲方持一萬元,乙方持有四萬元,甲方負責先下注,要在最快的時間內輸掉一萬元,而乙方則買甲方的對面,注碼要是甲方的三倍,即甲方下註一千元,乙方就要買三千元,當甲方輸了八千元的時候,乙方應贏了二萬四千元,另減去抽水約20%即實贏19200元,兩人平均減去輸了的8000元,實際贏了11200元,每人可得5600元。相當不俗。

    此雙賭雙贏法是無懈可擊。一則可以令兩人都過足賭癮,二則差不多次次都有錢贏,即使甲方短期間贏了,頂多都會是暫時性的,不可能是長勝將軍。當甲方籌碼跌低過10000元以下,乙方已經開始贏錢,當甲方輸得七七八八之時,大家可以同時離場去飲茶了。

    有一個方式是可以令甲方保險不會贏過籠,而令乙方有損失,做法是甲方以一千元起步,如果贏了,絕不加註,只維持一千元。如果第一鋪1000元輸了,就馬上加註到2000元;第二鋪還是輸了的話,第三鋪又再加註到3000元,假如還是輸,即連續輸了三鋪,又回頭從1000元起步。如甲方直落輸三鋪,代表輸了$6000元,即乙方贏了$18000元,但甲方要贏回$6000元需要以六舖的時間才能追回來。因為甲方每贏一鋪都是由$1000開始,才能加註起孖寶,所以單以鋪數來說要贏六次才等於輸一次三關。用這個方法,甲方是輸錢易過借火,意思是表示乙方贏錢易如反掌。————>

  另外,如果你還是恐怕甲方不輸錢,豈不白白浪費時間兼蝕抽水,我可建議你,一個很抽象但次次靈驗的方法,就是乙方要儲足精神,在最佳作戰狀態,而甲方則想辦法令自己增加輸錢的機會,例如通宵不睡眠,不剃須,先喝一點酒,用一切辦法令自己疲倦,無精神,在該種狀態下,只拿五份一的錢,要輸光又有何困難呢?況且乙方必定是保持清醒的,而五份四的錢是放在乙方手上,甲方所冒的風險就是贏大錢。試想一個沒精打采,精神不集中的賭客,在賭台上博殺,你又見過多少這類賭客能贏錢離開的。正是信不信由你,此方法經實驗證明,一百次中有九十九次都湊效。————>

    那為什麼不可在賭台上隨意選擇一個人跟他對賭就成呢?因為對方不是你的伙伴,他的注碼可能時大時細,無規律,會令你難於跟隨。而且他亦可能隨時離座,你不能控制他玩的時間,故此必須要一個穩定的目標才可長期發揮效果,而且這樣才可保證一個人行動易出錯,兩個人行動出錯機會大大減低。————>

    這個夢幻組合,拍檔贏大錢,有豐富娛樂又有錢收,玩上來毫無壓力,因為你知始終都會贏,毋須百家樂,只求兩家樂就何其快樂矣。贏錢是有相睇的,表情輕鬆,略帶笑容的,多數是贏錢,口黑面黑,滿臉愁容的,是想贏錢都難。這個必勝法,必須是兩個人一起進行。

 

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這個百家樂系統是以前兩手之點數差距做為下一手下注之基準

舉例:
第一手:莊家勝8比4 (差距=8-4=4) 
第二手:閒家勝7比5 (差距=7-5=2) 
第三手:閒家勝9比0 (差距= 9-0=9) (開始下注) 
第四手:莊家勝7比4 (差距=7-4=3) 
第五手:閒家勝8比2 (差距=8-2=6) 
若前二手之差距遞減,則下一手下注於最後勝的一方;若差距遞增,則下一手下注於最後輸的一方。

以上面的例子來說:
第一手至第二手差距由4變為2(遞減),所以第三手下最後贏的一方,即是閒家。--->勝

第二手至第三手差距由2變為9(遞增),所以第四手下最後輸的一方,即是莊家。--->勝
第三手至第四手差距由9變為3(遞減),所以第五手下最後贏的一方,即是莊家。--->負

依這個系統的下法稱為"正注" 
而依這個系統反向操作的下法則稱為"負注" 
上面即為3個正注

當你試過這個系統後,你會發現:

1.遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。通常正注或負注不會連續出現6次以上。
2.有時負注會主導一副牌局,但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副牌局裡是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時,它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌裡正注及負注的差別並不多。

3.不論你是用正注或負注,你一定會在一個牌局的某一段贏錢
問題: 
1.該何時開始下注? 
通常在一副牌局的開始時
這個百家樂系統是以前兩手之點數差距做為下一手下注之基準 舉例: 第一手:莊家勝8比4 (差距=8-4=4) 第二手:閒家勝7比5 (差距=7-5=2) 第三手:閒家勝9比0 (差距= 9-0=9) (開始下注) 第四手:莊家勝7比4 (差距=7-4=3) 第五手:閒家勝8比2 (差距=8-2=6) 若前二手之差距遞減,則下一手下注於最後勝的一方;若差距遞增,則下一手下注於最後輸的一方。 以上面的例子來說: 第一手至第二手差距由4變為2(遞減),所以第三手下最後贏的一方,即是閒家。--->勝 第二手至第三手差距由2變為9(遞增),所以第四手下最後輸的一方,即是莊家。--->勝 第三手至第四手差距由9變為3(遞減),所以第五手下最後贏的一方,即是莊家。--->負 依這個系統的下法稱為"正注" 而依這個系統反向操作的下法則稱為"負注" 上面即為3個正注 當你試過這個系統後,你會發現: 1.遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。通常正注或負注不會連續出現6次以上。 2.有時負注會主導一副牌局,但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副牌局裡是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時,它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌裡正注及負注的差別並不多。 3.不論你是用正注或負注,你一定會在一個牌局的某一段贏錢 問題: 1.該何時開始下注? 通常在一副牌局的開始時 2.何時停止下注? 當我在一副牌裡贏了兩個unit的時候離開 3.是否該使用progression? 建議使用平注 4.是否可以使用progression? 見仁見智

2.何時停止下注? 
當我在一副牌裡贏了兩個unit的時候離開

3.是否該使用progression? 
建議使用平注

4.是否可以使用progression? 
見仁見智

 

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達爾文的物競天擇在賭場一樣適用 而老鼠與熊又如何在艱難的大自然博得一席之地??
有興趣者歡迎討論

我想多數人想到老鼠的部分無非有以下特點
1以量取勝
2繁殖力強
3不貪心 不偏食…..
其實 如果你瞭解老鼠 你就會想到更多……

接下來是熊 熊這麼大只 行動緩慢 可是又能生存 憑藉的又是什麼??
賭客與賭場相對於老鼠與熊 又是何相對關係??

人之所以為萬物之靈 是因為懂得學習
賭百家樂 也是一樣

我們要注意的是 老鼠與熊在取得食物的時候 用的又是哪些手段與技巧
這才是本篇文章討論的目的

人類為了要消滅老鼠 發明了黏鼠紙 甚至搞到後來用上劇毒的毒鼠藥
剛開始效果都不錯 後來卻都不靈
科學家經過研究後才恍然大悟…

老鼠在上過一次當得到教訓之後 會互相通報告知 不會再上第二次當
而人呢 多數是剛好相反 在百家樂中此現象尤為明顯…

熊由於體積龐大 行動遲鈍 再加上食量大 不得不採舉一種非常手段 就是守株待兔
它經常站在河的淺灘急流處 去抓路過的魚 命中率高
是否有人想過為何命中率高呢???

熊站在急流險灘處捉魚為何命中率其高
它明明會游泳 為何不下水抓 河裡更多魚呀??

因為……這是許多"魚的必經之處" 在那個地方 魚想跑的機會相對於其他地方就小的多
熊是否一生下來就具備此能力 經過研究 它一樣是經過學習

回到百家樂這個問題 究竟賭場與賭客相對於老鼠與熊是何種相對關係呢??
我們是否又能扭轉這種關係??

熊站在急流險灘處捉魚為何命中率其高

證據顯示 百家樂中的莊閒在某些時候的確較容易掌握
由於人怓膍s它時喜歡從大數法則中看問題 最後的結論自然還是逃不出傳統的結論

記得自己在當兵時 練習射擊時 每個人在拿到屬於自己的新槍時 教官們總是要我們做一個動作
那就是二十五米歸零射擊 具體的做法是對一個靶心連續射擊三次 然後拿回靶紙
接著畫出三點之間的三角形 用來調整槍上的准心

這個動作一樣適用於百家樂 ……

百家樂之所以迷人 是因為可以選擇莊閒 而非如二十一點般玩家先要牌
有時出現所謂的好路 賭場一樣輸的慘兮兮

也正因為如此 莊閒的變化所衍生的牌路讓人又愛又恨 甚至左一巴右一巴 死的莫名其妙
多數時候 賭徒們津津樂道的是又出現了某一副怪牌 讓大家贏錢
但請你仔細回想整個過程 這條難得一見的好路你究竟得到多少好處
是否完全可以補償你在濫路所有的損失???

 

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在上百家樂牌桌前就要想好你能輸多少。
把你的錢先分成多份,控制好每局下多少注。


一個最好的理財的方法就是把每次贏的錢拿出一部分或是都拿出來。比如說,你打算玩500塊錢。從桌面最小注開始玩起(比如說25塊錢。先不管輸贏,玩了25局後,你剛好玩了500塊錢,這正是你本來就打算玩的錢。任何贏到的錢都歸你了。這個簡單的謀略可以讓你在享受賭錢帶給你的刺激的同時,還不至於傾家蕩產。

不要押」和局」

百家樂中你一共只有三個選擇,但這並不表示你沒有任何的選擇餘地。

押閒家贏 — 賭場優勢為1.29%。

押莊家贏 — 賭場優勢為1.01%。

押和局 — 賭場優勢為15.75%

從以上可知,從長遠來看多押莊家贏勝算較大。即便需要付5%的佣金,總體效益還是略大於押 「閒家贏」。所以說,只有一種較好的選擇 — 押莊家贏。就押和局來說,賭場要付九對一的賠率。遺憾的是,賭場押和局的優勢超過15%。所以,不要押」和局」。也許這聽起來多少有些無聊,當你只有一種選擇時,但是如果你知道這點的話,百家樂將是所有紙牌遊戲中勝算最大的。

牌的副數和佣金正如百家樂輸贏幾率中所顯示的,你可以通過選擇正確的遊戲來增加你的勝算:你要找到賭場中所用牌的副數最小以及收佣金最低的遊戲。最好的選擇就是6副牌及4%的佣金並押」莊家」贏。如果是想玩單幅牌的遊戲話,你大概只有在網上賭場可以找到,一般使用Microgaming軟件。

錢財管理僅知道百家樂的最佳選擇是不夠的。好的謀略還包括知道押多少。

眾所周知,很多玩家押在牌桌上冒險的錢有時候超過他們所能負擔的 — 可以算得上是敗家子。但是如果你依照下面幾個簡單的原則,你的勝算是可以提高的:

另外還有一條忠告:永遠不要低估運氣得作用,這是在玩任何賭錢遊戲最至關重要的因素 — 如果你能在離開賭桌時口袋裡裝著比你開玩時更多的錢(哪怕只多25塊錢),你就是贏了!

最後,所有的謀略都建立在一個基礎上:那就是自律。不論你的謀略多經典多到位,如果你不能自律遵循它,那一切都是水中月,鏡裡花,等同於沒有任何謀略。

如果玩家能夠注重以上幾點建議,您的「運氣指數」勢必飆升!

 

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根據百家樂三珠路的特點,將七俠兄的注碼改變為

111 222 444 888 16 16 16 32 32 32 注碼進退如下所敘

具體百家樂投注方法如3珠路之3式打法+微笑心法所敘,先下注一個碼,第一口中即停等下一組, 

每一組 

只求勝一個碼。 第一 手不中輸一,再下一個碼,再買第二手中贏一,前二手結果打平, 

再下一個碼,須再買 第三手,第三手中,這組贏一手,買下一組以此類推. 

連輸三手或投注過程中輸了三個碼,下注2,贏到4個碼實際賺到一手注碼退 

回1, 以此類推。 

請注意:只要累計輸三個籌碼,我才開始下注2粒籌碼。(前面所贏的不計) 

實戰中可將三個碼分成一組,贏來的碼放在另一邊不計。 注碼進入第二級, 以此類推!

如果您一靴牌只求幾個碼,此法將幫您屢建奇功!當大路出現 

閒不連,莊連成一片的趨勢時或莊不連,閒連成一片的趨勢時可選擇跟下大路強勢一方的策 

略。 

1粒籌碼可以代表¥1 

1粒籌碼可以代表¥10 

1粒籌碼可以代表¥100 

所有唯一的方法是加倍下注。賭場絕對怕賭客 

加倍下注所有他們的限額越來越低。 

根據原理無限倍增法一定會贏。 

上面的注碼法是一種變形的倍增法。 

所謂變形是它把時間拉長。。。(想一想吧!)

 

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69娛樂網匯聚多款當下最流行的真人視頻遊戲包括 ( 百家樂、龍虎、骰寶 ) q" p% U; B. d
百家樂現在應該是網絡各大博彩公司都開通的網絡遊戲,因為簡單易玩.所以被國人所喜愛,但是我是一個輸家,我只把一些經驗總結給大家,在這裡謝謝博球網為大家提供這樣一個平台給大家學習.

1、進場:進場是雄心萬仗或者戒條一堆,到了賭桌上亂成一團,什麼都忘了(這樣是實打實的輸錢者),所以要有個良好的心態非常重要,而且好的心態要長期堅持。

2、戰鬥:百家樂主要是要忍得,戰場上沒有長勝將軍,百家樂唯一可依的只有某一小段時間的出牌趨勢(例如:長莊、單跳路等),此時機到來可以加大注碼。如果每次下注一鞭牌到最後只有一個結果輸(當然是好運氣除外,其實凡人非神仙,那有這麼多好運氣呢)。

3、離場:「貪」字只會害了人,這是規律,任何事做是這樣,何止是賭錢呢。切忌搬本心態,想一次性搬本只有輸得更慘,如果常賭,滴水可以混成大江(不要以為這要很長時間,當你贏了還不想離場時想想時間是多麼過得快,再想想你能與賭博一轉眼多長時間了),一天一點才是搬本之道。

因此,總結來說.心態是很重要的.都是心態的決定的.

 

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我來百家樂有 不到一個星期,看了幾乎所有的帖子,說實話,高手有,但是你按照他們那種百家樂的方法打必死,
原因有 2點:

1.因為賭博有很多偶然性和必然性,高手們沒碰到,跟他們的不一定碰不到。
2.高手們也都說一點留一點,人不為己天誅地滅。
可以理解。其實真想贏錢並且一天目標在100-200之間的方法簡直多的嚇人,沒必要天天去看那些所謂的高人一個屁放半年,說的那麼多廢話,很簡單的事情要用那麼多花哨的語言和一些無聊i的公式去描述。
目的有 4種:
1.賣資料。自己的錢輸完了 能騙一個是一個。然後拿別人的錢再去賭 
2.滿足自己的虛榮心,因為本人現實中一無所有,估計也是輸的傾家蕩產了。
3.那就是無聊的人,自己無意贏了幾把,然後再這裡冒充高手.
4.還有一種是莊托。
這個很好理解。這裡最可氣的就是第一種,能買方法的都是走投無路的人你還要去騙。
MB 真缺德,畜生。當然,百家樂的高手確實有,但是沒人會把自己吃飯的方法告訴別人,只是給大家指個路,自己去揣摩,不要盲目跟隨。
我剛才說過想贏錢真容易,但是為什麼說是痛苦呢?
前提是有幾個人能一天花上幾個小時去賺那點錢?
再說了 來這裡看帖子找救命稻草的那個不是輸的一敗塗地的?
心態已經讓很多人做不到一天花上半天的時間去磨這100-200元了,所以用什麼方法都不能撈回來。
除非自己把握好心態,從頭來過,說起容易做起難呀,我現在天天一天1000-2000很輕鬆,但是結果還是天天輸,心態控制不了是沒用的,方法很簡單,就按照2路.3路打法 想贏很容易,關鍵是贏了能走嗎?
贏多少算多?呵呵。當然也要結合一些路數去看,這些說說不清的,高手們只是在贏的時候能收住 輸的時候能忍住。
做不到就別想在賭博上贏錢。最後總結一點。大家就都明白了,賣你方法的人 絕對是小人,說必勝打法的人絕對會讓你傾家蕩產,能天天不厭其煩的去等機會出現那怕一天就一次 ,1次就贏100元,這樣的人才是最終的贏家。

 

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分析一下百家樂算點法的實例
百家樂示例:

第一手: 莊家勝 8比4 (差距=8-4=4)
第二手: 閒家勝 7比5 (差距=7-5=2)
第三手: 閒家勝 9比0 (差距=9-0=9) (開始下注)
第四手: 莊家勝 7比4 (差距=7-4=3)
第五手: 閒家勝 8比2 (差距=8-2=6)
若前二手之差距遞減,則下一手下注於最後勝的一方;若差距遞增,則下一手下注於最後輸的一方。

百家樂技巧以上面的例子來說:
第一手至第二手差距由4變為2(遞減),所以第三手下最後贏的一方,即是閒家。—>勝

第二手至第三手差距由2變為9(遞增),所以第四手下最後輸的一方,即是莊家。—>勝
第三手至第四手差距由9變為3(遞減),所以第五手下最後贏的一方,即是莊家。—>負

依這個系統的下法稱為」正注」
而依這個系統反向操作的下法則稱為」負注」
上面即為3個正注

當你試過這個系統後,你會發現:
1. 遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。通常正注或負注不會連續出現6次以上。
2. 有時負注會主導一副牌局,但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副牌局裡是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時,它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌裡正注及負注的差別並不多。
3. 不論你是用正注或負注,你一定會在一個牌局的某一段盈利

 

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10點百家樂經驗分享
1:百家樂盯住一個系統玩,時間長了有自己的路單。

2:我自己從不什麼翻倍打法,比如什麼第一把1000,輸了2000,再輸5000。什麼三把四把一個階段。我以前嘗試過,人倒霉起來1個星期辛苦贏的1 天就沒了。

3:我打均碼,每把都1000,如果感覺今天很旺,路單也符合自己思路,有時候就出手2000。不過霉了堅決均碼,不指望翻倍打回來。

4:(重要),每天務必設定個止損價。就是輸到多少就跑路。這個很難控制,我承認自己也頭腦發熱控制不了,我自己用的是強制控制法。比如說你用工行存款,就不要去開U盾。用電子口令卡。這樣你一天最多輸5000,你那時候再急也絲毫沒有辦法,銀行不能轉賬了。強製冷卻。

5:百家樂技巧每天根據自己的經濟能力和下注多少制定個贏利上限。比如說你設定每天贏利10000,贏到了就取款,連本金也取出來。很多公司一天只能取款一次,由於你當天存款受到口令卡控制,所以你後面想輸也沒東西輸了,強制你結束,明天再玩。

6:如果今天運氣特別好,贏利沒多少時間就完成了。比如說是10000,半小時就到了,這時候留2000,其他取款。2000後面隨便怎麼打,打上去最好,即時後面全輸了還有8000的盈利。

7:多看盤少下注。不符合自己思路的堅決不打,換個桌子看。不要抱僥倖心理。每天那麼多桌子總有一段時間符合你思路。

8:百家樂很大因素是運氣,如果你一段時間連續輸(我曾經最長輸過16天),就出去旅遊旅遊,1,2個星期不要去碰了。

9:百家樂我的經驗就是運氣+自制力。你可以通過很多強制手段控制自己的自制力,運氣來了就要堅決打。不要去在乎什麼流水返利,沒用的,贏錢的都不靠返利的。我以前每週自己的流水就200W,返利幾千,但是還是沒有你被莊吃掉的5%多。打的越多說明你沒什麼盈利。

10:最後:長賭必輸,這個是肯定的。你要賭的就是一時的運氣。贏到多少就收手。很多都不是普通人能做到的。

 

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有很多騙錢作家,經常推出一些注碼法,聲稱可以利用這些方法,輕易在賭場的純運氣的遊戲中取勝,
例如百家樂,大細,輪盤,番攤,這些方法都是教你在連續輸之後加注,直至贏回一把。

這些系統的邏輯,是假定你始終總會嬴一次,到時就可把之前輸掉的,即使不全贏回來,也大部份贏回來。這種愈輸愈加注的方法,的確經常給玩家許多次贏到小利,因而沾沾自喜。然而,只要一次倒楣,那玩家便會把以前贏的小錢全部輸回去。它們是建基於一個錯誤的概念,就是,久未出現的賽果,即將出現的可能性便愈大,押注便愈有利。這簡直是謬論,輪盤或大細每次開出的結果,都是獨立性的,不能記憶之前的事吧。過去已發生的,和未來要發生的,都是毫無關連的。換句話說,沒有一個賽果是"該發生了"。
我並不完全反對使用注碼法。如你樂於使用就用吧。如果你的目的,是寧願贏取多次小錢,偶而輸一次大錢,那麼用愈輸愈加注的系統是可以的。
如果你不介意許多次小損失,而想要一次贏大利的話,那愈贏愈加注將幫上你。

雖然如此,最終的輸錢預期淨值,都會與理論上的賭場佔先度接近。說到底,所有的注碼系統都是沒用。
如你不信,請參考大英百科全書,關於賭博的一個專題: "有一個叫機會的成熟性之學說,或叫蒙地卡羅謬論,是賭客常犯的,就是錯誤地假設,每次開出的結果不是獨立的,並且出現偏低的結果,會於短期內平反過來,得以達致平衡。市面上大部份的系統,主要都是根據這個謬論而發明的;賭場當然很鼓勵玩家用這樣的系統,同時很歡迎這類忽視機率法規,和不相信賽果獨立性的賭客。

 

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