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目前分類:百家樂 (54)

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百家樂信條﹕
五行相生相剋﹐菠菜有輸有贏﹐這些都是大自然的法則﹐也是我們所說的大勢逆勢必死﹐戀賭必輸﹔作為一個職業賭客﹐要做到長期穩定的盈利才是真正的盈利。僅以此信條﹐努力創造未來。
 

開始:

很感謝那位讓我知道網絡百家樂的朋友﹐謝謝你讓我發現了一座取之不盡的金山﹐雖然我知道當初你只是為了自己的利益。現實中的我實在是不喜歡賭錢﹐覺得那是浪費時間的活動﹐而且有很多規矩。玩百家樂入行還不到一年﹐現在的月收入已經高出我工資的兩倍﹐並且平均快速的增長﹐說真的﹐十分感謝﹔其中我最高興的不是我每個月的盈利﹐而是每天堅持做到了止輸退場﹐順勢而上。

脾氣/心態﹕

一將功成萬骨枯 我覺得用這句話來形容博彩是很形象的。在茫茫的博彩業﹐真正盈利的人少之又少﹔百家樂是門專業﹐與其他專業不同的是﹐它還分幾個項目﹐數學 資金管理 紀律 心態等 大部分人都以為心態最重要﹐但我個人覺得最最重要的還是個人的脾氣秉性﹔所謂江山易改本性難移﹔就算你時刻的叮囑自己要按照計劃來﹐可到了某些時候還是控制不住﹐如果脾氣改不好﹐建議遠離之﹐長期以往﹐輕則失財﹐重則家破。很多朋友都說自己心態很好﹐就是贏不到錢﹔我想很多朋友應該溷淆了心態和脾氣的概念﹔個人理解呢﹐心態是屬於一種波瀾不驚﹔而脾氣秉性應當歸納與七宗罪。

這是賭客必須瞭解並且熟知的一門課程﹐此課程不涉及到函數那類的複雜。只是你要明白一個道理﹔沒有不斷的纜﹐沒有不出的路﹐這條纜斷了我們的收穫是另一條纜﹐這是大自然的循環﹐環環相扣﹐相輔相持﹐我稱之為永恆

用硬幣拋3次和拋1萬次﹐下一次的開獎幾率始終都是%50﹐賭場和硬幣是同一道理,所以,玩百家樂也是一樣的

 

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我玩百家樂的習慣是,首先是要把百家樂的牌局發展記錄下來,一般人叫做『寫路』,
一般路分:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、等等..而賭場亦會給各位賭客一張路紙,以便投注人士用 自己的方法記錄牌局發展,
有些朋友會用兩種不同顏色記錄莊贏和閒贏的出現次數或其他不同的旺弱變數,他們便跟據這些記錄來分析,並撐握它的規律來下注。

但 其實寫路只是增強信心的一種下注方法,賭錢始終要運氣和心態,不過你有信心便增加盈利的機會,加快運氣來臨,因為賭錢不可能由頭贏到尾,除非你賭一局就走 (但這是最高的玩法,可惜很少人可以做到)所以你要在有信心的一局押大注,而在沒有信心的一局押小注或不下注。靜待運氣來臨,亦就是說希望各位朋友可以做 到輸少贏大,當然不是有信心押大注就一定贏,但如果用平均注碼的賭法去投注百家樂的話,輸的比例會比大細注大

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玩百家樂要想贏錢,必須掌握一定的下注技巧。百家樂並不是不可以戰勝的,關鍵在於方法。
這套玩百家樂的方法,通過幾個朋友,很長時間的實踐證明是可行的。這套方法是我根據世界各地博彩高手的經驗與我長時間做百家樂網上投注總結出來的。

要想戰勝百家樂,你首先要做到的是能戰勝自己,也就是說能戰勝自己的慾望。或者說是能控制自己,如果做不到這一點,你就不要用這個方法。百家樂對玩家來講是最公平的,從理論上說賭場與玩家的輸贏機率各佔一半,但實際情況確非如此。事實上玩百家樂的人,大多是輸在人性的弱點上。

如果一個人能夠戰勝自己人性的弱點,那麼主動權就掌握在玩家手裡,因為壓什麼是由玩家來決定的。你如果真想贏百家樂,就必須嚴格按照我講的方法來做。

首先你必須拋棄通過百家樂贏大錢的想法。只要想用百家樂暴富,一下贏很多錢,我可以很確定的告訴你,結果只有一個,你會輸的很慘。

第1個法則。百家樂的投注必須按照「順勢而為」的原則。

玩百家樂的人都喜歡根據自己的經驗來下注,這也是很多人輸的一個主要原因。玩百家樂任何一個人都永遠不可能遇到相同的情況,每次玩牌都是在變化中進行。所以決不能根據自己的思維來下注。

雖然百家樂沒有規律可尋,但是常玩百家樂,就會發現在一段時間內有趨勢可尋。
開牌的趨勢是會經常變化的,一旦發現趨勢變化,就要停止下注,觀察一段時間,再根據新的趨勢進行。把握趨勢是百家樂最可行的方法


第2個法則,你首先必須制訂一個輸贏線。也可以說是每次玩百家樂的贏損標竿。這個標竿的制定決不能高,以你投入資金的10%為易。如果你是以一萬元來玩百家樂,那麼你制定的贏損線就是一千元。無論是贏還是輸,只要達到一千元,就必須離場,決不能再玩。


每次玩的時間要控制在四個小時以內。如果達到了制定的標竿,就是只玩了十分鐘,也必須離開。如果沒有達到你制定的贏損線。每次玩百家樂的時間也不能超過三至四個小時。

 

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50%對50%是賭場賭局的基本現象和基本屬性, 50%對50%是賭局存在的基礎,破50%公式的誕生,就是對賭局基礎的動搖……
本文用賭場賭局中最常見的「百家樂」博彩形式為實例,以認識篇為基礎,以公式篇為核心揭示了破50%的方法……


 

前 言
在這顆星球上存在著許多城市,其中有一種被人類稱為「賭城」。在賭城中並非整個城市都處在賭博當中,而只是由少數幾家賭場在進行。
賭場裡有著各種各樣的賭博方式:大小色、三公、二十一點、老虎機、賽馬、番攤、百家樂等21種。其中以百家樂為主,約占85%。
百家樂是由撲克牌所組成的一種賭博形式,撲克牌屬於無生命、無智慧的非生物界,人類是這顆星球上最高的智能生物。
自百家樂誕生以來,不知有多少人為它蕩盡家產,也不知有多少人為破譯它而動盡腦汁、用盡電腦……
難道百家樂真的不是我們這顆星球上的智慧所能解決的嗎?不應該這麼悲觀,百家樂既然是人發明的,就應該由人來解決它。
那麼怎樣才能破百家樂?至少破百家樂的基礎是什麼?
想瞭解這一點,就必須去瞭解賭場存在的基礎。
百家樂這種賭博形式與其它賭博形式相比都具有一個共同特點:它們都是建立在50%對50%比例的基礎上(至少比例是接近於50%對50%),由此可見:50%是賭場存在的基礎。所以,破百家樂應該從破50%下手。


第一章 認識篇

對賭城的認識

 

從局部利益來看,賭城繁榮的根本原因是賭場每年豐厚的利潤所致。賭場是賭城的支柱產業,是賭城人生存的根本所在。
從全球經濟這個角度出發來看待賭城的繁榮問題,就會發現賭場的利潤是世界經濟的災難,是世界經濟的一塊腫瘤。因為賭場的利潤毫無社會效益,只是將一部分人的財物通過賭具轉移到另一部分人手中。在轉移的整個過程中沒有創造出任何有社會價值的東西,整個轉移過程只會消耗社會財富,準確點說是消耗賭城以外其它經濟城市的社會財富。這種情況與那些以抗賑救災為目的,迫使一個城市去消耗其他幾個經濟城市社會財富的情況,有著本質區別。
當然,賭城收集的社會財富確實有一部分會重新流入世界經濟的血脈中,假如這種情況可令世界經濟驕傲的話,那麼它與一個想從自己血管裡抽出血來解渴的人還有什麼區別。
 

對百家樂賭台上莊、閒字樣的認識

百家樂的賭博形式是賭場在賭台上人為地設置了兩個區域,每個區域按一定規則獲取一定數量的撲克牌,互相比出點數的大小來決定勝、負、和。賭場為了使這兩個區域在稱呼上有所區別,分別在它們的「區域地」寫上了「莊」和「閒」的字樣。
「莊」在漢語中有五種解釋,其中第四種解釋為:莊家,指打牌時每一局的主持人。(摘自中國大陸《新華字典》98版第652頁)。
「閒」在漢語中是個多音字,有防禦的意思。(摘自中國大陸《新華字典》98版第530頁)。
賭台上的莊和閒都是符號,不存在漢語可以解釋的義意,它們與甲、乙;上、下等符號沒有什麼區別。賭場在這兩個區域上應該用甲、乙這種符號更恰當,但不知什麼原因要用莊、閒字來表示,難道是想從字面上誤導賭客。
嚴格地說,莊和閒應該理解為:莊區域、閒區域、或莊地、閒地。不可理解為:莊家或閒家。(真正的莊家是賭場)。
莊和閒在賭客們的心中應該是水平的,不可有輕重之分。
 

對賭場工作人員的認識
 

站在賭場門口,望著一批批上班、下班的賭場工作人員(以下簡稱「賭工」),望著一批批出出進進的賭客,令人不得不做一下比較:每個賭工都能為賭場贏得利潤,而賭客們總是逃不脫一個輸字。
無論從智力上、社會地位上看,賭客們的整體素質是高於賭工們。從兩者經濟利益來看:賭客贏利越高,賭工們以「飲茶」為名的抽水錢就越多,他們的利益自然是一致的。
賭場的利潤必須通過賭具按一定程序才能得到。賭場除有賭具外,還需要用人來操作它們(賭具)才能完成賭博過程。由此可見:賭工實質上也是賭具,是賭場聘用的活賭具。
百家樂的洗牌過程按規定由賭工們完成。洗牌工作一旦完畢,所有的撲克被裝入出牌盒後,這靴牌中有多少個莊、多少個閒、多少個和、是幾點吃幾點、如何排列都定了,誰也改變不了。按賭場規定看牌的工作可以由賭客完成,可見賭客也具有一定的賭具性。
賭客們是怎樣被操縱成為賭場的賭具?
按照賭場規定:每個區域的「看牌權」由賭工從坐台的賭客中選出一個押籌碼最多的人來執行。
由此可見:賭場在「看牌權」問題上採用的是拍賣方式。一切拍賣活動,都會提高被拍賣主體的原本價值,百家樂賭台上的「看牌權」也不例外。
為什麼拍賣活動能夠提高被拍賣物的價值呢?
因為人是好勝、好鬥的動物。喜歡攀比、愛鬥氣。在百家樂的賭台上,誰有「看牌權」誰就是百家樂遊戲中的節目主持人,誰就會感到自己有「面子」。誰就將在第一時間知道所押區域內點數的大小情況,以滿足賭客「先睹為快」的賭博心理。嚴格地說:這種賭博心理是非理性的,是變態心理。
總之,這個問題應該這樣認識:賭工們屬於賭場賭具的一個組成部分。看牌的賭客是被賭場指定的「臨時賭具」。為看牌而爭鬥的賭客,其目的已不再是爭輸贏,而是在爭做賭場的賭具。
 

對百家樂變化圖的認識
 

百家樂的變化圖純屬於數學上的問題。它可分「百家樂莊、閒變化圖」和「百家樂莊、閒、和變化圖」2種。
本文只研究「百家樂莊、閒變化圖」,不研究「百家樂莊、閒、和變化圖」。
按賭場規定,百家樂需用10付撲克牌構成,在一靴牌中莊、閒兩區域最多可進行84次點數較量,點數大的區域為勝方,點數小的一方為輸,兩區域點數相同時為「和」。
所謂「百家樂莊、閒變化圖」,是指一靴牌中莊、閒可能出現的排列(即:理論排列),用圖像法形式一一列出。
想瞭解一靴牌中所有的排列,還需從一把牌開始。(所謂「一把牌」是指:莊、閒之間在一次較量當中記錄的勝方符號)。
1把牌有2種排列形式:(21)


2把牌有4種排列形式:(22)
莊莊
莊閒
閒莊
閒閒
3把牌有8種排列形式:(23)
莊莊莊
莊莊閒
莊閒莊
莊閒閒
閒莊莊
閒莊閒
閒閒莊
閒閒閒
4把牌有16種排列形式:(24) ……
依次類推:
84把牌有19億億億種排列形式。數學上可以用2的84次方(284)來表示。
所謂「百家樂莊、閒、和變化圖」是指一靴牌中莊、閒、和三者之間可能出現的排列(即:理論排列),用圖像法形式一一列出。
1把牌有3種排列形式;(31)



2把牌有9種排列形式:(32)
莊莊
莊閒
莊和
閒莊
閒閒
閒和
和莊
和閒
和和
3把牌有27種排列形式,(33)
依次類推:
84把牌的排列應當為:3的84次方(384)
以上情況應該這樣認識;百家樂的莊、閒變化是個天文數字,是人腦記憶所無法容納的。賭客的賭齡再長,經驗再豐富,都無法與這個天文數字對抗。這種情況相對賭場來說,賭客們是處在十分不利的位置。
賭客們的這種不利處境,其原因不是由賭場老闆或為賭場工作的某一人可以決定的,而是由百家樂的發明者所設計。本文的指導思想,就是要幫助賭客擺脫這種不利處境。

對百家樂實地記錄數據的認識
 

從理論上講:在百家樂變化圖中,任何一個排列,無論是長排列、還是短排列,都能找到一個與它本身相反的排列。也就是說百家樂內部結構具有無法分割的50%屬性。
理論與實際情況是否相一致,應該按實地記錄的數據為準。採集的數據越多,反映百家樂的屬性就越準確。
下面是對百家樂實地數據的記錄經過:
時間:1997年10月23日至1997年11月18日止。
地點:亞洲澳門葡京、回力娛樂場
記錄者:莫知依仁水美
記錄目的:將實地數據與理論(推算)情況進行比較。
記錄要求:在兩個娛樂場內,以時間、地點、賭台按「不固定」為形式對百家樂一靴牌中莊、閒、和三種符號做完整的記錄。一直記錄到每靴牌的符號累積超過1萬個為止。
記錄情況:
共記得146靴牌,累積符號10,333個。
一、「莊」符號共有4654個,占莊、閒、和總數45.02%;占莊、閒總數的49.88%。
二、「閒」符號共有4676個,占莊、閒、和總數的45.25%。占莊、閒總數的50.1%。
三、「和」符號共有1,003個,占莊、閒、和總數的9.7%。
四、莊路的長、短情況:
1個莊出現過:1116次
2個莊出現過:595次
3個莊出現過:295次
4個莊出現過:122次
5個莊出現過:57次
6個莊出現過:38次
7個莊出現過:18次
8個莊出現過:12次
9個莊出現過:5次
10個莊出現過:2次
11個莊出現過:1次
12個及12個以上的莊路情況,未被記錄者遇到。
五、閒路的長、短情況:
1個閒出現過:1147次
2個閒出現過:579次
3個閒出現過:299次
4個閒出現過:128次
5個閒出現過:82次
6個閒出現過:37次
7個閒出現過:18次
8個閒出現過:5次
9個閒出現過:4次
10個閒出現過:6次
11個閒出現過:1次
12個閒出現過:1次
13個及13個以上的閒路情況,未被記錄者遇到。
說明:在莊路、閒路中,記錄者在146靴牌中把每靴牌最後「尾路」的長短情況不列入本次記錄的正式數據。因為「尾路」不能客觀、全面反映其真實情況。
以上數據說明了什麼?說明了百家樂內部莊、閒符號在結構上具有不可分割的50%屬性。
對百家樂中「和」的認識
 

和是指莊、閒兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為了讓「和」也進入賭博程序,就在賭台上人為地設置了第三個區域,並用「和」字來表示。
「和」在漢語中有和平、沒有爭端的意思。「和」對莊、閒來說,是平局的意思。可見賭場在第三個區域上用「和」字的符號來表示倒是十分恰當。
「和」在百家樂中佔有多少比例呢?在賭台上無非有三種情況:不是莊贏,就是閒贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閒、和三種符號)在整體中各佔三分之一。
從理論上講:
一、 莊勝閒:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。
具體情況如下:
1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.
二、 閒勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。
具體情況如下:
1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.
三、和狀態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。
具體情況如下:
0點對0點.
1點對1點.
2點對2點.
3點對3點.
4點對4點.
5點對5點.
6點對6點.
7點對7點.
8點對8點.
9點對9點.
從上面的數據情況說明莊、閒之間點數排列共有100種。
從理論上講:
一、「莊」符號在莊、閒、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。
二、「閒」符號在莊、閒、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。
三、「和」符號在莊、閒、和總數內應該占10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。
從理論上講,「和區域」不是賭場收入的主要來源,「和」的存在會搶佔莊、閒符號的百分比,會拖延賭博時間。賭場只要調整賭博規則,就可以取消和的存在,讓莊、閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。
總之,對這個問題應有如下認識:
一、 百家樂中的「和」是一個低於莊、閒研究的課題。
二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閒區域不具有敵對狀態,而莊、閒區域對「和地」之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。
三、賭場不取消「和」的存在,是對百家樂屬性(「習性」、「脾氣」)的「尊重」。如果強制取消,就會破壞百家樂內部50%的結構,使百家樂不攻自破。
四、押莊、押閒的賭客在出現「和局」後,會產生不同程度的心理壓力。可見「和」在客觀上是賭場向賭客投下的一顆顆「精神混亂彈」。它摧殘賭客正常的賭博心理,使賭客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對「和」局主張賭客採取不理會態度,加以對待。
 

對莊、閒區域地上點數的認識
 

在研究這項課題之前,先需要瞭解幾個概念。
在賭場存在著一個不成文的「法定點數」之規定。莊地、閒地在每次較量時,
按規定每個區域最少要獲取兩張牌,最多三張牌,它們的合計點數被賭場視為該區域的「法定點數」。
本文規定:
一、將莊地、閒地上獲取的每一張牌的點數,稱之為「小牌點數」。
二、將莊地、閒地兩牌合計仍需要博牌的點數,稱為「過渡點數」。
三、將莊地、閒地上兩牌合計或三牌合計的「法定點數」稱為「大牌點數」。下面舉兩個閒贏莊輸的實例:
實例一:在一靴新牌裡,莊閒第一次較量中,閒得一張1點(小牌點數)、一張得8點(小牌點數),兩牌合計為9點(大牌點數)。莊得一張4點(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為0點(大牌點數)。
實例二:在一靴新牌裡,莊、閒第一次較量中,閒得一張公(小牌點數),一張得4點(小牌點數),兩牌合計為4點(過渡點數)。莊得一張公(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為6點(過渡點數)。按照規定閒地必須博牌,閒博得7點(小牌點數)閒地三牌合計為1點(大牌點數)。按規定這時莊也必須博牌:莊博得一張4點的牌(小牌點數)。三牌合計為0點(大牌點數)。
在上面兩個實例中,押莊的賭客絕大多數能夠接受第一種失敗,但無法承受第二種情況。實例二中有些賭客在拿到最後一張牌(4點)時,會面部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團扔給發牌的賭場工作人員。賭客的這種失態行為是由於他們心理準備差,對賭場製作「法定點數」的操作過程認識不足,將小牌點數、過渡點數、大牌點數等概念沒有進行嚴格的區分,而是在認識上混為一談等情況所造成。
總之,對莊、閒區域地上的點數問題應有如下認識:
百家樂一靴牌是由10付牌共計520張撲克牌為賭具所組建起來的。賭台上莊、閒的「法定點數」,是由幾張「小牌點數」合計後所確定的,在賭客眼裡百家樂撲克牌的張數不應該認識為由520張「小牌點數」所組成,應該理解為:百家樂的撲克牌張數是由168張(莊、閒各84張)「大牌點數」所組成。至於「大牌點數」的內部結構及組合過程,賭客應該不予關心。因為這些「大牌點數」在開台前已客觀存在,只不過賭場通過看牌程序讓賭客們用肉眼看一遍,給賭客們增加一些賭博感觀上、判斷上的刺激性,增加一些賭博的樂趣罷了。讓贏錢的賭客興奮,讓輸錢的賭客垂頭喪氣。賭客無論是興奮還垂頭喪氣都會消耗體能(精力)。因此這些刺激性、樂趣性對賭客來說只有害處,沒有好處,只會白白地消耗賭客有限的精力。
在這裡要說明的是:賭客贏錢會奮興、輸錢會垂頭喪氣,這是人之常情,是人的正常反應。掌握了「法定點數、大牌點數」要領的賭客也會在最後結果出現時興奮或垂頭喪氣,也會消耗本身精力,但不會再把有限的精力去白白地消耗到看牌過程中!
作為一個已經掌握了大牌點數和法定點數要領的賭客,應該完全承認和接受(莊勝閒或閒勝莊及和狀態)所有的100排列情況,0點對9點也好,9點對0點也好,都能平靜地接受。從此後不應該有上面實例二中這類賭客出現過的變態心理和失態行為。
賭場在莊、閒兩地較量中,不採用簡單的單牌較量法,而採用兩至三張牌的複雜較量法,其目的是為了打破一靴牌中莊、閒的百分比,使賭客們無法用數學上固定方式進行計算。但這種複雜較量法不能破壞十靴牌中莊、閒之間的比例,從而保證了百家樂內部整體50%的結構不遭破壞。
對百家樂賭台上「限紅」的認識
 

所謂限紅是指賭場規定莊、閒之間投注的絕對差額不得超過某一限度。在百家樂的賭台上沒有「限紅」就沒有賭場的利潤,這是鐵的事實。
全體賭客的總賭金要高於賭場賭金。每個賭客的賭金要比賭場總資金低不知多少倍。「限紅」絕對不是賭場為了考慮賭客利益(希望賭客們不要押得太大,輸得太多)而設置。「限紅」是針對那些帶著大額巨款的賭客,將他們的賭金進行人為地分割,以達到賭場不可告人的目的:使賭台資金在比例上保持絕對優勢。
在「限紅」的制約下,賭客巨額賭金高於賭台資金的優勢,就根本無法得到體現。
 

對百家樂賭台上備用金的認識
 

按賭場規定,百家樂在開台之前必須預備一定的數量的籌碼(即備用金),籌碼的多少是根據最低投注額的情況來決定,從幾十萬至幾千萬不等。
以最低投注額100元(賭客們通常叫100元檯子)的百家樂賭台為例,賭台在開台之前需預備85萬元的籌碼,這筆備用金相對賭台上的「限紅」(35,000元)而言,是它的24倍之多。相對坐台賭客的最高投注額(4,200元)而言,是它的202倍。
一個賭客即使帶170萬元(是賭台備用金的2倍)的賭金,在100元檯子上賭押,由於「限紅「原因,都無法體現資金雄厚的優勢。而賭場賭金則可以保持對賭客賭金具有24至202倍的優勢。
在海洋裡每天都有大魚吃小魚的事情發生。同樣,在賭場裡每天也不知要發生多少大本金吃掉小金的事。
 

對賭場利潤的認識
 

有人說賭場利潤是:「一本萬利」,這個觀點是錯誤的。其實賭場每賺1元都要動用100元以上的資金來運作。
宇宙間最基本的現象就是大物質吞併小物質。它的這種屬性輻射於宇宙間一切事物,這種屬性每分每秒體現在我們的現實生活中:坐出租車外出的人,計算一下車主賺得的利潤相對車主買車時的巨資,佔百分之幾?
一座座高樓式賓館,它的投資是多少?它賺每個住宿客人的錢占投資數的百分之幾?
飯店老闆每天賺的利潤佔他當時投資額的百分之幾?工廠生產出的衣服、褲子、每件、每條的利潤佔整個工廠資本的百分之幾?等等、等等,數不勝數!
開賭場賺錢多,賺錢快的原因並非利潤占資本的百分比高,而是每擔生意週期短,周轉快,生產效率高所致。
普通公司營業時間每天為8小時,而賭場每天可以24小時進行工作。效率是普通公司的三倍。
一般公司的生意週期短的要幾天,長的要幾個月,甚至幾年。而賭場每擔生意是以小時、分鐘為計算單位,每年的利潤是靠日積月累,準確點說是「時積分累」。
賭客在賭場用5萬元贏1千元是不會走的,非要贏它個10萬8萬才滿足,結果是「兩袖清風」地離開。
造成這種結局是賭客們在思想認識上自以為賭博是一個「一本萬利」的行當,是賺錢的最佳途徑、最好地方等想法造成的。賭客的這種想法和行為本質上是在同宇宙的基本現象作對抗。是逆天而行的行為。逆天而行就是逆天理而行。所謂天理也就是人們通常說的「真理」。她指宇宙間的一切基本現象,包括機械運動,包括大物質吞併小物質現象。
人與天理之間的關係就是人理與天理的關係,所謂人理是指人類在生活實踐中對天理認識所總結出來的「理論」,這個「理論」將隨著人類在實踐中對天理認識的不斷提高而逐步完善,所謂完善是指人理總結的「理論」不斷進化,「理論」所表達的內容越來越接近天理本質的過程。
天理存在於客觀世界中,人理存在於人類的文化中。人理的產生必須建立在天理存在的基礎上。第一時間發現天理,第二時間產生人理。
 

對「社會身份」的認識
「社會身份」問題屬於社會學的範疇。所謂社會身份是指人類社會對一部份人在社會中份演某一角色所下的定義。
不同的社會角色有關不同的社會身份。對一個自然人來說,可以同時具有多種社會身份,也就是說一個人可以在社會中同時扮演幾種社會角色。
舉例說明:
有一位中國上海市的張三先生,有一天帶著妻子和女兒逛街去商店買了一件衣服,然後坐出租車回家。……
在上述過程中,張三先生具有哪些社會身份呢?
張三對他的妻子來說就是他的丈夫(丈夫就是社會身份)。張三對他的女兒來說就是她的父親(父親就是社會身份)。走在大街上的張三,對道路中的交通警察來說他是行人身份,對路上的外國人而言,張三的社會身份是中國居民,對路上的外地人(如:北京、天津、廣州等城市人或農村人)而言,張三的社會身份是上海居民。對商店裡的營業員而言,張三的社會身份是顧客,對出租車司機而言,張三的社會身份是乘客……
社會身份是一種定義上的概念,是一個稱呼上的「社會符號」。社會身份將隨著社會的需要而產生,隨著社會的不需要而淘汰。它不是專指某一自然人。舉例說明:
在人類社會沒有出租車這個行業之前,就沒「出租車乘客」的社會身份。出租車司機在營業時,進入「車主」的社會身份,誰租他的車,誰就進入「乘客」的社會身份,誰就受益(不用走路),誰也就要付出社會所規定的代價(指付車費)。換句話說,誰進入乘客身份誰就享受權利,履行義務。即使那一天張三死亡或社會上從來就沒有過張三這麼一個人,「出租車乘客」的社會身份依然存在。
在社會沒有賭場這個行業之前,就沒有「賭客」和「賭場老闆」的社會身份。
百家樂的發明者發明了「百家樂」這種賭博形式,才建立了百家樂中的「賭客」和「賭場老闆」兩個相對立的社會身份。百家樂的「發明者」也是一種社會身份,它建立的同時也就必然設置了與該社會身份相反的社會身份,即:「反百家樂設計者」。
從目前情況來看,反百家樂設計者的社會身份還沒有人當選。目前一切研究百家樂的學者都是反百家樂設計者的候選人,這些候選人(包括本文作者在內)也是一種社會身份。這些候選人社會身份的產生,完全是社會需要的結果,一旦反百家樂設計者的社會身份被確立,那麼,那些反百家樂設計者的候選人將因社會的不再需要而全部被淘汰。同樣,在過去,當「百家樂發明者」這個社會身份未被確立之前,所有想製作、想創造百家樂的人都是「百家樂發明者的候選人」當百家樂發明者的社會身份被確立後,社會就淘汰了那些候選人的社會身份。
對「抽水」問題的認識
「抽水」是指賭場在賠率上按比例抽取一定數目籌碼的現象。抽水可分「抽明水」和「抽暗水」兩種。根據百家樂博牌規則,莊符號與閒符號在比例上成:50.63%(莊)對49.37%(閒)。
按照概率論計算,莊地的數學抽水率為:[(5063-4937)÷5063]×100%=+2.488643%(明水)。而實際情況是賭場在莊地的抽水率為5%。也就是說:當賭客在莊區域贏了一佰元時,賭場的理論抽水數應該為二元四角九分,而實際情況是賭場抽了五元線的水,多抽了二元五角一分的暗水。
按照概率論計算:閒地的數學抽水率為:[(4937-5063)÷4937]×100%=-2.5521571%。也就是說:當賭客在閒區域贏一百元時,賭場不但不能抽水,而且應該補水,其理論賠率應該為一百零二元五角五分。而實其情況是賭場只賠了一百元,少賠了二元五角五分。(等於被抽了暗水)由此可見:無論賭客押莊、還是押閒,都要被賭場抽掉正常賠率以外的「暗水」。
 
對「賭客之注」和「賭場之注」的認識

「賭客之注」是指賭客在賭台上所下的賭注籌碼。
「賭場之注」是指賭場老闆在賭台上所下的賭注籌碼。
在賭場裡,賭客們和誰在賭?賭客們是和賭場老闆在賭。這是因為:當賭客在莊或閒區域押上一定數量的籌碼時,賭場老闆同時就在相反區域內押上了一筆與賭客相同數量的籌碼。只是由於賭場老闆的信譽度極高,沒有讓賭台上的工作人員把這筆籌碼從籌碼盒裡取出押到反區域的賭台上而已。
那麼上面所提到「賭客之注」的反區域在什麼地方?
當一個賭客把「賭客之注」押到了賭台上的莊區域內,認為:閒區域就是該賭客所押「賭客之注」的反區域,這個觀點是錯誤的。這種觀點的錯誤性,在於被賭台上的表面現象所迷惑,沒有看見事物的本質。
在百家樂的賭台上,下注地是個多維世界,屬於多次元的。它不只一塊,共有兩塊組成。(所謂「下注地」是指百家樂賭台上莊、閒、和三個區域的總稱)。
第一塊下注地是賭客們可以用肉眼看得見的「實地」。第二塊下注地是肉眼看不見的「虛地」。「虛地」只能通過人的大腦抽像意識才能認識到。
本文規定:
一、把肉眼看得見的下注地–實地,稱之為「第一下注地」。
二、把肉眼看不到的下注地–虛地,稱之為「第二下注地」。
第二下注地在哪裡?這個問題還需從和區域談起。
在百家樂的賭台上,凡押中「和」的賭客,可以得到1賠8的籌碼,也就是說:當賭客在和區域內押上了1塊籌碼時,賭場老闆就在和的反區域內押上了8塊籌碼。那麼這8塊籌碼所押的反區域在哪裡?在莊區域?在閒區域?都不是。
本文認為:和區域的反區域就在和區域的垂直上方,它的區域形狀,面積大小與「和區域」相同。但本質上屬於「賭場之注的和區域下注地」。
同樣莊區域及閒區域的反區域也在它們的垂直上方,面積、形狀都相同,本質上屬於「賭場之注的莊區域下注地」及「賭場之注的閒區域下注地」。最後結論:「賭客之注」的反區域在第二下注地內。
 

第二章 格言篇
 
在追求知識的道路上,一個「乞者」往往比「施捨者」食到的東西更豐富。在開創事業的道路上,人未預見到的困難不表示它不存在,更不能斷言創業人遇不到。
人,是喜歡「希望」這種東西的動物,長期以來人在「希望」所指引的道路上追逐,有的成功、有的失敗。成敗的核心問題是對「希望」認識的濃度有多少。
什麼都想做的是人,什麼都在做的是宇宙。
當人對未知世界開始迷茫時,就會從事迷信活動,這種動物歷來如此。
宇宙中最基本的現象就是小物質圍繞大物質轉:太陽繞著銀河系;地球繞著太陽轉;地球上的小國圍著大國轉;打工的圍著老闆轉;賭客們圍著賭場團團轉。
練武先練德。經商先經德。想賭的人,先學學賭德。
對一個騙子去尋找它行騙的第一個人,就會發現這個被騙的人不是其他人,就是它自己。
世界上沒有解決不了的問題,只有找不到解決問題的方法。

 

第三章 公式篇
開篇前,先來分析一下賭場內常用的兩種方法。
第一種是「過三關」,第二種是「三鋪過一關」方法。這兩種方法都是以三鋪為一局計算輸贏的賭博方法。
過三關的機會有多大?從百家樂莊、閒變化圖中可以看到:3把牌共有8種排列可能(賭客們通稱為「8條路」)。過三關時贏的路有1條,即:8分之1;輸的路有7條,即8分之7。以100元過三關為例:贏時的利潤有700元,輸進的資金也有700元。因此雙方的贏面率為0,由於賭場在莊上設有抽水「裝置」,所以賭客贏時是贏不到700元的,輸的時候倒會輸到700元。所以過三關時賭客的贏面率應該小於0。
「三鋪過一關」方法,賭客贏路有7條,輸的路有1條。以100、300、700元為例的「三鋪過一關」方法,賭客贏的利潤是1100元,輸時的資金也是1100元,由於抽水原因,賭客的贏面率是小於0,輸面率是大於0。可見:賭場的贏面率就應該大於0。
在第二種方法裡,有些賭客認為:用100、300、700元(簡稱「137」)資金分配比例要比用200、400、800元(簡稱「248」)資金分配比例的方法更合理。他們的理由是這兩種資金分配比例在第三鋪贏時,「137」方式可贏300元利潤,動用的本金是1100元.而「248」方式在第三鋪贏時利潤只有200元,比「137」方法少了100元利潤,動用的本金卻要1400元,比起「137」方法多支出300元。所以認為運用「137」方法比運用「248」方法划算。這些賭客的認識是錯誤的,他們被數學上局部假象所迷惑,只要全面計算下就會發現「137」和「248」的輸贏率雙方同樣為0。
具體計算過過程如下:(以元為單位)
用1400、4200、9800元的「137」方法為例,贏路有7條,贏時的利潤是15400元,輸路是1條,輸時的資金也是15400元。
用2200、4400、8800元的「248」方法為例,贏路有7條,贏時的利潤是15400元,輸路是1條,輸時資金也是15400元。
由此可見:在同等賭本的情況下,運用「137」方法的賭客並沒有在數學公式上佔到什麼便宜,他們與運用「248」方法賭客輸贏率是一樣的。
運用過四關,過五關……過十關的賭客輸贏率同樣為0,運用四鋪過一關,五鋪過一關……十鋪過一關的賭客,輸贏率同樣為0。由於抽水原因,兩種賭客的贏面率均小於0。
上面的種種分析結果說明了什麼?說明上面兩種賭博公式並沒有突破百家樂發明者的設置公式。
根據上面兩種情況,下面再來分析一下另一種假象–「爬頭」現象。
什麼是「爬頭」?「爬頭」有「暫時領先」的意思。暫時領先是一種自然現象,這種現象在人類體育比賽中最常見。舉例說明:在一場5000米長跑決賽中,開賽時跑在最前面的選手不一定是第一名,因為他只是處於暫時領先的地位,他有可能在3000米、4000米時被後面的選手趕上並超過,只有第一個進入終點的選手才是第一名。
有些賭客確實在進賭場後會先贏不少錢,本文把這些賭客在贏錢上處於暫時領先的現象,稱之為「爬頭」現象。
體育比賽中選手處於「暫時領先」的地位會有利於比賽結果,而賭場中賭客出現的「爬頭」現象不會影響賭客的輸贏率,所以「爬頭」與「暫時領先」是兩個不同的概念,長跑比賽的輸贏以時間為參照,在百家樂的輸贏是以概率而定,不以時間而定。(概率是如何影響百家樂輸贏情況呢?這個問題將在下面的公式中講到)。
從理論上講:「三鋪過一關」方法要比「過三關」方法更容易形成「爬頭」現象。「三鋪過一關」方式形成「爬頭」現象的機率是 87.5%,「過三關」形成「爬頭」現象的機率是12.5%,但不等於「三鋪過一關」方法會比「過三關」更容易贏錢。
「爬頭」現象在客觀上會對賭客產生誘惑,「爬頭」是賭場(準確點說應該是百家樂的發明者)給賭客們先嘗嘗「甜頭」的誘餌。
「爬頭」現象的原因是什麼?是百家樂機率波動的結果,本文把這種結果解釋為「假贏」現象,所謂「假贏」是指贏家的利潤在50%對50%概率的作用下發生必然逆轉。

 

開 篇
破50%的公式不是一個單級公式形式,而是一對可以互相驗算的復級公式形式。
復級公式在賭博中只承認數字對數字,概率對概率會影響輸贏情況,而不承認大賭與小賭,豪賭與賤博,更不承認有鬼神在操縱等迷信活動。
數字對數字就是籌碼數對籌碼數,該方法講究籌碼數與籌碼數之間的差值關係,而不講究籌碼本身的單位量。也就是說,100元的一塊籌碼同1萬元一塊的籌碼,在他人眼裡是一塊大籌碼與一塊小籌碼的關係,而在「復級公式」眼裡,這兩塊籌碼是一樣的,輸贏的概率都相同。
籌碼數之間的級差(簡稱:「碼差」)是破50%的理論關鍵,公式中籌碼加減原則是破50%的靈魂。
A 節
破50%公式的數學名稱:「平衡式等量數值加減變換增值定律」及「平衡式等量數值加減變換減值定律」。
本文規定:
一、把「平衡式等量數值加減變換增值定律」簡稱為:「增值定律」。
二、把「平衡式等量數值加減變換減值定律」簡稱為:「減值定律」。
增值定律的數學公式(以下簡稱:增值公式):

 

解釋(指引):
公式中:「√↓①」符號是指發生押中時,下一鋪的投注數應該在本鋪投注數的基礎上,減去一塊籌碼。
公式中:「×↑①」符號是指發生未押中時,下一鋪的投注數應該在本鋪投注數的基礎上,增加一塊籌碼。
解釋(指引):
公式中的「√↑①」符號是指發生押中時,下一鋪的投注數應該在本鋪投注數的基礎上,增加一塊籌碼。
公式中的「×↓①」符號是指發生未押中時,下一鋪的投注數應該在本鋪投注數的基礎上,減去一塊籌碼。

 

B 節
 

本節主要針對復級公式在數學上是真理還是謬論的問題進行實驗,實驗將從八個方面進行,以保證該公式的正確率能達到100%而成為數學上的真理。
設:在10個符號的區間中,按莊、閒各佔50%的比例進行任意排列,結果隨意得出一個:「莊閒閒莊莊莊閒閒莊閒」的排列形式。
本節規定:
一、把「莊閒閒莊莊莊閒閒莊閒「的排列形式稱之為「正排列」。
二、把與正排列相反的排列形式–「閒莊莊閒閒閒莊莊閒莊」稱之為「反排列」。
(實驗一)
方法要求:實驗籌碼必須全部押莊,並用增值公式對正排列進行投注。
實驗目的:觀察其結果是否達到增值公式的利潤設計要求。(即:能贏5塊籌碼)
操作步序:
一、首先算出該公式的投注起步基數:二分之一乘以十,再加一,結果等於六。


圖表(一)
就圖表(一)的內容語言敘述如下:
第一鋪:根據公式起步基數為6,所以第一鋪的下注數為6塊籌碼,結果被押中,贏6塊籌碼。累積籌碼數為:贏6塊。
第二鋪:由於第一鋪被押中,根據增值公式加減原則,第二鋪的下注數應該在第一鋪下注數的基礎上減去一塊籌碼,即:第二鋪下注籌碼為5塊,結果未押中,輸5塊籌碼,兩鋪累積籌碼為:贏一塊。
第三鋪:由於第二鋪未押中,根據增值公式加減原則,第三鋪的下注數應該在第二鋪下注數的基礎上加增一塊籌碼。即:第三鋪下注籌碼為6塊,結果未押中,輸6塊籌碼,三鋪累積籌碼為:輸5塊。
第四鋪:由於第三鋪未押中,根據增值公式加減原則,第四鋪的下注數應該在第三鋪下注數的基礎上增加一塊籌碼,即:第四鋪下注籌碼為7塊,結果被押中,贏7塊籌碼,四鋪累積籌碼為:贏2塊。
第五鋪:由於第四鋪被押中,根椐增值公式加減原則,第五鋪的下注數應該在第四鋪下注數的基礎上減去一塊籌碼,即:第五鋪下注籌碼為6塊,結果被押中,贏6塊籌,五鋪累積籌碼為:贏8塊。
第六鋪:……以此類推。
(實驗二)
方法要求:實驗籌碼必須全部押莊,並用增值公式對反排列進行投注。
實驗目的:觀察其結果是否達到增值公式的利潤設計要求。(即:能贏5塊籌碼)
操作步序:
一、首先算出該公式的投注起步基數為6。
二、 投注過程參見圖表(二)


圖表(二)
(實驗三)
方法要求:實驗籌碼必須全部押莊,並用減值公式對正排列進行投注。
實驗目的:觀察其結果是否達到減值公式的利潤設計要求。(即:能輸5塊籌碼)
操作步序:
一、首先算出該公式的投注起步基數為6
二、投注過程參見圖表(三)。

圖表(三)
(實驗四)
方法要求:實驗籌碼必須全部押莊,並用減值公式對反排列進行投注。
實驗目的:觀察其結果是否達到減值公式的利潤設計要求。(即:能輸5塊籌碼)
操作步序:
一、首先算該公式的投注起步基數為6。
二、投注過程參見圖表(四)

(實驗五)
方法要求:實驗籌碼必須全部押閒,並用增值公式對正排列進行投注。
實驗目的:觀察其結果是否達到增值公式的利潤設計要求。(即:能贏5塊籌碼)
操作步序:
一、首先算該公式的投注起步基數為6。
二、投注過程參見圖表(五)

(實驗六)
方法要求:實驗籌碼必須全部押閒,並用增值公式對反排列進行投注。
實驗目的:觀察其結果是否達到增值公式的利潤設計要求。(即:能贏5塊籌碼)
操作步序:
一、首先算出該公式的投注起步基數為6。
二、投注過程參見圖表(六)

(實驗七)
方法要求:實驗籌碼必須全部押閒,並用減值公式對正排列進行投注。
實驗目的:觀察其結果是否達到減值公式的利潤設計要求。(即:能輸5塊籌碼)
操作步序:
一、首先算出該公式的投注起步基數為6。
二、投注過程參見圖表(七)

(實驗八)
方法要求:實驗籌碼必須全部押閒,並用減值公式對反排列進行投注。
實驗目的:觀察其結果是否達到減值公式的利潤設計要求。(即:能輸5塊籌碼)
操作步序:
一、首先算出該公式的投注起步基數為6。
二、 投注過程參見圖表(八)

在圖表(八)的博彩結果中:
贏5次:+7 +6 +6 +6 +5 共:+30 46.15%
輸5次:-8 -7 -7 -7 -6 共:-35 53.85%
 

C 節
在傳統公式的思想裡:用同一個賭博方法,如果押莊的賭客能贏錢,那麼押閒的賭客就一定會輸錢。而在復級公式裡,只要使用增值公式,無論賭客押莊、還是押閒都能贏錢。同樣,只要使用減值公式,無論賭客押莊,還是押閒都會輸錢。這一點在上面B節的八個實驗中已經得到證明。由此可見:復級公式的輸贏情況與賭客押莊還是押閒無關,與賭台上出現莊、閒前後的排列秩序(牌路)無關,與「爬頭」現象無關。與賭客投注前是否拜祭過神靈無關,與賭客投注時的心態好壞無關,與賭客在賭台上的「坐向」無關,與賭場的「風水」無關,與一切迷信活動無關。
為什麼傳統公式與復級公式有著這樣的差別呢?這是因為「概率」在起作用。那麼,概率是怎樣起作用的?
以往的傳統賭博都沒有辦法在金額上打破50%對50%的局面:當賭客使用「過三關」公式投注時,賭場老闆就在使用「三鋪過一關」的公式進行投注。在這種賭局裡雙方的輸、贏概率均為50%,而復級公式就不同了,當賭客使用贏錢概率高,輸錢概率低的增值公式時,賭場老闆就被迫使用了贏錢概率低,輸錢概率高的減值公式進行投注,這樣就形成了賭客贏「大頭」、輸「小頭」,賭場老闆贏「小頭」。輸「大頭」的局面,竟而使賭台上出現了兩個概率完全相反的賭博方式。這就是使用復級公式能夠在概率上破50%賭局的原因所在。
復級公式是一個假定的數學公式,該公式為賭客們提供了破50%的理念,它對更新百家樂的賭博方式將起著重要的指導作用。本文所展示的公式形式還處於低級的原始萌芽狀態,還不能把它直接用到賭台上操作去為賭客們贏錢。但是,只要對公式進行系統進化,就能達到真正意義上的破譯,從而改變百餘年來百家樂發明者為賭客所設計的命運。
本文在目前復級公式理論的基礎上,推出了一些進化方案,由於受到條件制約,這些投注公式還沒有經過賭場一定牌譜量的檢驗和模似操作,至今不能定奪。也許真正的破譯公式就在其中,但是,作為學者將沒有檢驗結論的公式信口開河,有違職德。故暫不予以公開,並非言猶未盡,故意說半句留半句。
 

尾 聲
復級公式不是在同賭城鬥,也不是在同賭場老闆較量。而是在同百家樂的發明者鬥,同一個已經死亡了幾百年的人鬥。確切點說是「傳統舊思維」與「欲突破舊思維框架」兩個思想體系之間的爭鬥。
最後,本文堅信:只要有廣大學者,同行前赴後繼的參與、交流,集智突破舊思維框架、集智攻克百家樂、進化人類娛樂文明的那一天就會到來。
本文同樣堅信:如果與上述情況相反:每個人都各自為政,閉門造車,某人在賭場所經歷的失敗、挫折,由於不交流,不能成為其他人的經驗、教訓。其他人有了什麼好的思路,好的想法,由於不交流,也不能成為同行們的智慧,那麼破譯百家樂的那一天就永遠不會到來!

 

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從數學上講,如忽略賭場的微薄優勢,百家樂是個五五波的賭戲,如何在此略為劣勢的賭戲中 長期制勝是我們的共同願望和努力的目標。

實踐證明,賭客是可以把數學上對賭場的微薄優勢轉成對自己的些微優勢,如何實現呢?論壇中以Sam和別問為代表的高手們都有提到,只是沒有把 背後支持其行為的機理道出。

我是從金鼎的第一本書<<百家樂實戰技法>>中悟出的,可惜金鼎走了算牌的歧途。賭客把數學上對賭場的微薄優勢轉化成對自己的些微優勢之行為是一靴牌中贏痐硒N走。為什麼呢?

就拿奧運會的女 排比賽來說吧,進入半決賽各隊的水平基本差不多,冠軍是中國女排,當然水平略高。如果我們 制定一個挑戰冠軍隊中國女排的規則,其他任何隊只要領先兩分,該局就算它贏;而中國女排領先,卻要打到局尾,你們說,贏的隊還是中國女排嗎?

這是對中國女排極為不公平的規則,除非中國女排能局局都一直領先,結果一定是敗多勝少。
不信翻看比賽錄影帶,絕大多數賽局都是高潮迭起,一會你超前而一會又我領先。在此規則下,中國女排早已落敗,後面的精彩比賽是看不到的,因為已經被規則「剪」掉了。

這和賭客在賭場贏少少就走的道理一樣,賭場在這一靴牌後面可能的精彩回馬槍已被「剪」掉了。後面的牌路再怎麼難打,該賭客也不用面對!

明白這一道理,賭客是可以長期戰勝賭場的,想立志成為職業賭徒的人之前途是一片光明的。既然堅定了必勝的信心,下一步就該找出以之相應的實戰技法。
現在讓我們談談投注方法。

百家樂的一靴牌在開第一張牌前莊閒已定,平均有30-40 列(縱),其中有的是連,有的是單項,它們之間的排列是相間隨機的。
每靴牌莊閒分佈的排列組合,在某一段又一定會恰巧出現以下幾種之一有規可循的形狀,如長莊、長閒、長單跳、莊連閒不連、閒連莊不連、長兩閒兩莊,等等。
因此,出現了五花八門的基本投注方法,如全程打閒(Bruce最喜歡的打法)、全程打莊、見莊打莊、見閒打閒、見跳打跳、在兩連位上打連(或跳)、大路順勢法。哪一種投注法好呢?

答案是哪一種投注法都並不比其它的投注法高明,它們都有機會在一靴牌的某一段上與實際開出的莊閒結果一致或大致相符而令你贏錢,在其他段上卻不太相符,致使頻頻失手。

任何投注方法的目標都是要盡可能地接近事實開出的莊閒結果,所以較理想的投注方法應該是有機地合成了幾種的基本投注法(如微笑心法)。

我不想把這討論變成我的獨角戲,也請大家各抒己見,提出自己認為最好的合成投注方法,最好能講出個為什麼,遲兩天我也會公佈自己的投注方法。
這方法有點類似微笑心法,但不同的是引入了心路概念。它是無形的,隨牌勢而變,通過變化迎得牌路而取勝。

口訣為:先跟連,認單邊,識長短,隨勢變,長打連,短打跳,搜雙子,如不順,一換一,兩換一,避決戰。

其實我這方法並不是要戀戰,從我的優勢轉化論可看出我的戰法是突擊型的,一有斬獲就撤。如想擴大戰果,會以另一」身份「續戰(不同的基本打法,也就是我以上方法的另一段),拿女排比賽的例子來說,就像是俄羅斯女排勝了兩分,換上美國女排上場謀勝兩分一樣。

此法與傳統的大路順勢法不同於一個「迎」字,有路時當然順大路,無路時則通過變化進行探路,
以迎得下一段的牌路,取得連贏多口的機會而勝出。此法自從成型後歷大小數十仗,鮮嘗敗績,基本上是節節勝利。

現在我解釋一下這口訣:
1.先跟連,認單邊,避長跳:在新的一靴牌開始時,無勢可看,正式的五五波,自然選擇自誤較少的泊泊粘(莊連閒也連) 打法。單邊就是所謂的盲門路(莊連閒不連或閒連莊不連),見盲門打反向。泊泊粘轉盲門路,這是很自然的轉換,贏錢效力不小。長單跳難捉,可避則避,但卻是很好的泊泊粘指示。

2.識長短,隨勢變,長打連,短打跳,收雙子:經常進行長路牌和短路牌的分析判斷,這要結合前一貼所說的已知連跳特徵(各連項列數與單項列數的關係,百家樂DNA?),如前面開了若干長龍,後面的牌賭其開短路牌,兩三連後就打跳,此時應留意雙子(長兩莊兩閒)是否正在形成。
反之,如前面沒開什麼長龍或長泊泊粘,賭連且望長出,不果就退求盲門。

3.如不順,一換一,兩 換一,避決戰:另外,還要留意自己輸贏的節湊,連贏時適當加碼,連輸時要停手,干賭(心中下注)一兩把 ,干賭輸則下一把賭真錢,干賭贏則繼續等干賭輸一兩把後再賭真錢。
這方法在下風時多次幫我走出谷底,原理是賭客的輸贏平均來說接近50%,這樣做增加贏的機會,因為該我輸時沒下注,該我贏時贏真錢。最後,我們不應該和賭場大決戰,因為我們經不起幾次決戰的失敗,連輸時特別要忍住,即使是小決戰也要避免,不要被一時的不順讓賭場把你帶入地獄!

雖然這投注方法並沒有改變五五波的事實,但它能幫我們把握連贏的時機而勝出,下風時也不至於亂了方寸而輸大了。請各位高手指教!
現在我們就談談微觀上的注碼技法,任何人上賭台,注碼都有一定的界限。視各人的經濟能力和願意承受風險程度的不同

一般各自維持在一定的水平,這就是鬼佬所說的Comfoort Zone –使我們賭得心平氣和的注碼範圍,我們的注碼就應當在這個範圍內變化。

怎麼變化呢?
在運氣不太壞的情況下,賭客的輸贏平均來說接近50%,賭客如能做到贏時的注碼大於輸時的注碼,我們就可穩勝了。論壇上出現的幾種注碼法我都會經常使用,如:

1。Bruce兄的勝進輸退的注碼法就很符合要求,但我所用的注碼變化就更微小,只是半個基碼(北美賭場允許,聽說澳門的賭場不允許像100/125/140/155/170這樣的注碼變化,原因只是要
把注碼控制在Comfoort-Zone內,使賭得既心平氣和又佔便宜。下風時注碼退得比上風時加碼速度快一倍多,目的是為保證贏時的注碼大於輸時的注碼。

2。Sam哥的孖寶法,只在低注碼時使用,輸時加半個基碼再試一把。因為在高注碼時很容易超出
Comfoort-Zone,這樣很快就逼近決戰邊緣,而我是主張避免決戰的。

記得別問兄說過,勝進和負追是一對雙胞胎,缺一不妥。我的策略是低注碼時過孖寶,勝退負進(只進半個基碼),就像1/2/1.5/2/2.5,進入Comfoort-Zone時就接方法一。

3。長江纜和別問兄的轉折梯田纜。
4。 No Name兄的不倒翁法的注碼法。
… …

臥龍兄:
很高興遇到你這樣的知音,看來我們的賭法相近,如覺得有待改進的地方,請暢所欲言。我這
裡是加拿大多倫多,不是美國。我的夢想是當個職業賭手,周遊列國,轉戰世界各地賭場,把酒言歡的機會肯定有。

論壇總有些人懷疑會有人無私地公開成功的賭法,凡事都有例外。我之所以公開賭法,並不是
認為天龍大法(今天正式命名)不夠成熟需別人改進,相反,我認為天龍大法不大會使你輸,如能全面掌握,天下去得;而是為了回饋論壇,希望能幫到一些不幸的迷失者。

因為我自己曾經迷失過,受惠於論壇中各位高手的貼子良多,覺得應為豐富論壇的內容貢獻一份力量。

現在我就開始談談天龍大法中的宏觀注碼戰略,這玩藝重要嗎?我的天龍軍靠它避過好幾劫,當然重要了!
我們入賭場賭錢,就像古時遊牧民族以一旅之師深入敵境進行搶掠征戰,沒有多少後方支援。得勢時攻城拔寨,經常會遭遇到頑強抵抗或迎頭痛擊,有時甚至會遭到敵方的猛烈追殲攻勢。如戰略戰術錯誤,再加上兵力分配運用不當,是很容易遭到滅頂之災的。

宏觀注碼戰略就是要把全部注碼分成幾份,應付在賭場遇到的各種下風形勢,各部的功能和任務都不相同。
大佬:
你說的不錯,勝進負追,缺一不妥。我之所以在進入Comfort-zone後很少用幾式纜是為穩妥起見。我們在賭場的某把少贏點並不會傷身,但多輸幾把大注碼就會傷了元氣,甚至會給廢了武功。

有時我也會偷機孖寶一把,不成功則加半注再試一次(如 100 =〉200 =〉250)。不過這些都是纏戰的注碼法,屬於微觀注碼範疇。
這幾天到賭場使用論壇教父的12排列法實戰,天龍宏觀注碼法沒有續出,這幾天盡量續寫。

葉天龍兄原來是去了賭場實戰,一個方法沒有操練熟練之前最好還是小注出擊微妙,還是你那句話:」多輸幾把大注碼就會傷了元氣,甚至會給廢了武功」.

但我也有興趣,究竟這個方法實戰的效果如何?

從以上分析我們可以看到,連的數越大,出現的列數(機會)就越少, 也就是說可下注的次數相應
地變少了,但勝率永遠是50%。
那麼說12排列法是垃圾了嗎?恰恰相反,它是個寶,因為它提供了給我們從不同的角度看路的方式,這就是12排列法的精華所在(其實不一定要12排列,我最後就選擇了5排列)。
結合你所喜歡的投注方法,如微笑心法、天龍大法,當大路變爛時,就按12排列法所顯示的路打,會有左右逢源的效果。還記得賭壇飛狐的百家樂多重座標式測算破解法和百家樂路數的DNA圖譜嗎?
論譠教父把我們的思路打開了,這纔是我敬佩和感謝他的地方,至於他在什麼位置和情況下落注卻是無關宏旨。

12排列法結合大路,用任何投注方法下注都會如虎添翼,因為這裡形成了雙重坐標,對避開投注法的死穴段幫助極大。打個比喻來說吧,在田徑的4×100接力賽中,接棒者的手一定是順著遞來的棒作同步運動(接到棒就比喻為遇到死穴)。
否則,如果不同步甚至作反向運動,就很難接到棒(接不到棒就比喻避開了死穴),雙重坐標正是使死穴段作不同步的飄移。
現在我就開始談談天龍大法中的宏觀注碼戰略,這玩藝重要嗎?我的天龍軍靠它避過好幾劫,當然重要了!

我們入賭場賭錢,就像古時遊牧民族以一旅之師深入敵境進行搶掠征戰,沒有多少後方支援。得勢時攻城拔寨,經常會遭遇到頑強抵抗或迎頭痛擊,有時甚至會遭到敵方的猛烈追殲攻勢。如戰略戰術錯誤,再加上兵力分配運用不當,是很容易遭到滅頂之災的。

宏觀注碼戰略就是要把全部注碼分成幾份,應付在賭場遇到的各種下風形勢,各部的功能和任
務都不相同。我一般把每萵a入賭場的賭資分成四部份,詳述如下:

1. 前鋒營,大約四百到六百加幣,其主要任務是進行火力偵察和小規模的接觸戰,開始時注碼一般在Comfort-zone以下,得勢時注碼逐漸提高 ,如贏了三五百加幣就可以考慮撤出。

2. 主力團,大約六百到八百加幣,當前鋒營輸剩一百加幣時就投入戰場,撥出二百加幣補充前鋒
營,如前鋒營再次打完,就可考慮止損離檯。如覺得後面的牌路還有可為,可繼續打幾手,不過
這時的目標不是贏多少,而是能救回多少前鋒營的傷兵。

3. 後衛營,大約三百到五百加幣。這時主力團已折損大半,我也早已離台休息了好一陣子。回來玩新的一靴牌,不過此時的目標只是要在本靴中救回主力團,如達到目標就堅決離台。

4. 禁衛營,大約三百加幣,一般不用,這時可說是大勢已去,第一要考慮的應是回家,如下注也只是游檯方式下幾手,前提是自問精神狀況、心理狀況還算正常,頭腦還能保持冷靜。目標是希望吃上一條路,如成功吃上,路斷後堅決離場回家,因為後面很難會賭得更好。DNA

各位 好久不見 大家也許對這篇文章的標題感覺有點莫名其妙 不要急
這次我要用非常長的篇幅將我的想法告訴大家 希望用一個全新的角度來看百家樂 一年來 在這個論壇認識了許多朋友 且多有所交流 尤其是波浪軟件與殺手戰場的出現 讓我有更多的體會 在此一併感謝 也是這篇文章的唯一目的

先聲明一點 此純為個人觀點 希望能旁徵博引 讓隱藏在論壇的高手能共襄盛舉提出指正意見 但如果有惡意攻擊者
本人將終止此篇文章

觀念篇
賭場究竟靠什麼贏錢??
到底有沒有必勝法??
為什麼我們多數十賭久輸??

習題一
莊連6與3個連續兩莊(不管閒)如 莊莊xxx 莊莊 x 莊莊 的機率哪個高?
所有的習題將不提供標準答案 由讀者自行體會

賭場究竟靠什麼贏錢??
有許多人會說是靠抽水與不公平賠率,對,這些只是小頭,這些收入僅夠支付賭場的基本開銷 水電 人工等等 ……

究竟有沒有必勝法??當然有
如果我拿100000出來 交給你 每天只想贏一元 你說會輸嗎???
我知道會有人不服氣 說我總有一天碰到鬼 是嗎? ?
這就好像賭場拿100000元獎金跟你賭1元 說隨便你在任何時候下注 只要見到超過30個莊 閒 單跳都行 澳門的賭
場開了也不知多少數以億兆計的牌 也就只看見20來個…………再說一遍 不要懷疑這個取樣數 絕對夠了
現在關鍵就是誰願意這樣干 無聊到這樣做

錯了 就是有人這麼無聊 那個人就是賭場 這個簡單的動作24小時不停的重複運作 祇是你看不出來而已

簡單的說 賭場能在數以千計中的某一賭桌重摔一次 你卻經不起一次
賭場贏的就是來自於你的幻覺和人類天生不服輸的性格 僅此而已

你是否具備以下特點??

直纜的愛好者
把把押的愛好者
贏到盡的愛好者
迷信路或者運氣的愛好者
本錢不夠卻硬要上賭場的愛好者
有時間的壓力 希望速戰速決者
那麼你就要小心了

我相信所有資深的賭徒一定都知道 沒有一種固定方法可以打敗百家樂 別說外國人早已用超級電腦計算都未必贏
在殺手中就有多少電腦高手設計程式期望能取得優勢 有時能殺上幾百萬分 可從百萬分輸的光光也經常看見 別說 真實賭場了
在殺手裡每人有200000本錢 可每週結算時總是慘不忍睹『殺手』總是收錢收到笑 為什麼 其實不言而諭 上面的特點已經告訴你答案了

習題二
如果在某一靴牌中你只有4次投注機會 你會決定怎樣投注??
有沒有增加勝率的投注方式??

百家樂的必然性
在這兒引用山人兄的一句話
當荷官將牌放入盒中的時候 這薛牌的命運已經決定了 這個命運連賭場都無法預測和掌控

什麼是百家樂的必然性 那就是沒有規律 可是沒有規律也就是』規律』
而這個』規律』成了唯一我們有可能突破的地方 是不是覺得有點咬文嚼字了??哈哈

現在論壇流行實驗 那我們也來玩玩
抓一把 紅豆 一把綠豆 隨意灑入一個類似百家樂莊閒的盒中 然後你去看看
先假設 一個一個 /兩個兩個/三個三個/……….稱之為規律 你覺得規律多還是不規律多???
事實會告訴你 實驗越多越好 絕對是不規律多 尤其是當你的」假設要求越高時」…

(這就好像莊閒的分佈是一樣的,請注意,莊雖然比閒出現的可能性略高一點點 但在一薛牌中只有70~80次勝負中是可以忽略不計的)

習題3
風險與利潤哪個重要??
有沒有利潤一樣而風險變小的投注法??

好 讓我們繼續 並且回到正題
我試著解釋」百家樂的DNA」應該這麼說 DNA只是個名詞
說穿了 不過就是個排列 就像是電腦中的0與1一樣 可這個排列卻改變了世界………

如果我們把莊/閒 當作縱軸 連/跳 當作橫軸
那麼就會出現4個象限 8種牌路

為了證明自己的想法是正確的 我研究了如花1500薛賭場紀錄 並在殺手戰場不斷測試與紀錄 與比對 赫然發現沒有一種路是例外

(註:所謂的例外是指從頭到尾不交叉 或稱之為爆路)簡單的說就是極限……

我們不能用同樣標準去看每一個獨立的靴 而這個檢驗標準在那兒呢??

習題4
你見過最離譜的牌型是什麼??
你最害怕的牌型又是什麼??

Ok 現在先回答Allen兄的問題

」是否只要贏到一元就停手回家呢…」
我一直有個下網捕魚的理論 君不見漁夫下網捕魚 哪怕魚再多 當他發現網裡有魚時 他唯一的動作只有一個 就是收網抓魚 將其放入自己的簍中 然後才繼續捕魚…

這個漁網就如同我們面對的每一薛牌
多數人在網中有魚時 仍然繼續捕魚 結果經常是連網中的魚也沒了 即使勉強捕到幾條 卻也嚇出一身冷汗要作為一個成功的漁夫 就要養成這個好習慣 到處都有魚 為何執著這一網呢

」假如那100000元一下場都贏不到1元..該何時停手呢…或說該怎麼辦呢….」

如果這個問題發生在我身上 我絕不會用倍增法(直纜)試圖去拼
有太多的方法(安全有效的注碼法.如SAM的1212 法 如花的吹雞碼123等等)
讓我去贏回他………………..
.
用我好友」止賺止蝕」的金句…..
下風要守 上風要走
多麼棒的一句話呀….
不知這樣的回答是否令你滿意

什麼是百家樂的必然性 那就是沒有規律 可是沒有規律也就是』規律』
而這個』規律』成了唯一我們有可能突破的地方

玩兄說的實有開竅之感! 忍不住參一腳~
規律實際上就是賭局發展的每一個階段的排列組合。即百家樂中的任何部分, 排列都能包含整靴牌形己經發生和將要發生的訊息。
玩兄談及規律的極限, 與全息論不謀而合, 假設將一靴80局化作四個階段(四季), 以每20局為一階段, 那麼我們會得到什麼訊息呢?

眾所周知每一局隨機遊戲的結果均是"獨立事件", 但很多時侯卻會出現連數學上也不能解釋的旺門現象、 排列整齊的格式或一面倒出現的趨勢, 這時所謂的好路便會形成。

何樂威在Full Time Gambler中稱之為"同性相吸", 不對抗趨勢似乎是所有依賴看"路"投注的賭客的不二法門。相對地另一群不相信"路"或專押爆路的賭客就是對抗趨勢, 但這裡就出現了一個予盾, 如沒有以"路"作導航, 他們便沒有可作出對抗的投注選擇。

而我想帶出的就是, 大部份的投注法仍是建基於對"路"的相信或不相信, 除了以固定的格式或只打莊/閒是走出"路"的框框外, 其它的投注法仍是走進了路的迷思。

但以固定的格式或只打莊/閒的機械性投注, 不知大家有否驗證過, 如果有的話, 你會發現大部份的時間都在拉鋸, 甚至被陰乾致死。原因是因為漠視了"路"的存在!

*如花兄的一篇"論賭搏的長勝之道"裡對"路"有十分透徹的見解, 其中提出的趨勢殘訣, 令小弟大開眼界, 對"路"有另一番體會。

路" – 可能很多人對其反感, "路" – 信又死不信又死…

但如果用規律一詞來代替"路", 你會"路"有新的看法嗎?
任何賭局的發展過程,都是有規律可循的。百家樂開出的莊閒規律猶如一條不規則曲線, 當牌局進行到一定階段時,由眾多點連續組成的不規則曲線線就是賭局的發展規律。

而且因為規律是百家樂發展的必然趨勢,那麼在賭局開始之初,這個規律就已經存在。我們就大致可以知道這條曲線上每一點所表示的含義,只不過是用什麼更恰當的方法去認識他呢?


天尊的想法有道理 我一直相信長期在殺手裡打滾的人都會有收穫的 最近聽說殺手兵團賭場實戰的的結果都不錯
真是個好消息……….

八爪功的大前提只有一個 就是每一靴贏1~3個 而不斷複製 而我們要做的就是找出可行性高的投注方式

檢查我們身邊的紀錄 每一薛牌大概有30~40行左右的紀錄………….
前文提到 我們不能用同樣標準去看每一個獨立的靴 而這個檢驗標準在那兒呢??
重點來了 就在前8行的紀錄裡 莊閒之間的排列 然後我們用這個排列與8個標準牌型比對 找出偶然的順勢牌型 這時下注機會就會浮現

習題5
什麼是標準的8種牌型??
見跳買跳 見連買連 為什麼經常讓你左右為難 氣急敗壞??
接下來就是安排注碼 這兒有個地方要特別注意 既然是只贏幾個就走 所以想必多數是負追型式 沒錯 但它是低階的

在每個不同牌型各自形成的下注點下注時 要依照自己的下注格式 A是A B是 B ………不互相干擾 例如在A 下注時 輸了 如果面臨晉級 要在A牌型再出現後才可

在大多數時候 各種機會點會不時交互出現 不能混淆有趣的是 有時會面臨幾個點同時出現 因為要面臨抉擇 這時 我會採取放任就是不下注 有的時候 會在中期階段 8個參考點就破(形成交叉)了 這時就更要離台…………

習題6
經常聽人說 每薛牌的末段盡量不下注 對嗎?

雙重座標你好

我不知道你對這個名詞到底瞭解多少 莊/閒為縱軸 連/跳為橫軸 即為座標 別咬文嚼字了
賭壇飛狐的精神在"相對" 在"極限"好好研究一下吧
你對資金分配有更深的理解嗎??願聞其詳

師太
你說的對 "分段分組負追"是對付百家樂的要訣之一 咱們在殺手裡經常用的也是這方法 可我們不能因為本錢多就盲目的把把負追 嚴格的說 負追要看牌型的

—————————————
某香港網友的回答
習題一
莊連6與3個連續兩莊(不管閒)如 莊莊xxx 莊莊 x 莊莊 的機率哪個高?
…………..
我個人認為莊莊..比連開六莊多..
閒閒都比連開六閒多..
因為最常見的短路..就是1粒2粒..有時最多成靴只會開3粒..或某段時間沒有4粒..之後會長莊長閒..
買繄爆路時就會給長龍殺個不停…

習題二
如果在某一靴牌中你只有4次投注機會 你會決定怎樣投注??
有沒有增加勝率的投注方式??
……………..
只有4次出手機會…
等…2莊之後買一個閒..用直纜方式..
一中即停..等下次機會..或未斷都等下次開2莊之後再下..

習題3
風險與利潤哪個重要??
有沒有利潤一樣而風險變小的投注法??
…………….
在己輸一情況下..風險極高..又用直纜時特高..
看一下平時的勝負路…會不會輸一贏一??會時風險會少一點..
如果勝負路..會有連輸2至3次時..風險最高..有機會斷纜..
賭場能贏大錢..多數都要多謝這些賭客..
有沒有利潤一樣而風險變小的投注法??
答案是有的..如用加一點點方式..抱著玩耍的心情去進行..輸也沒話說
如用長江纜等..等有機會才用贏進法..

習題4
你見過最離譜的牌型是什麼??
你最害怕的牌型又是什麼??
………………..
最離譜當然是20幾口內..莊或閒都沒有2個..只有莊連或閒連..
當你只買莊或閒時..就會遇到..
最害怕的牌型就是…..長開對面..長負..

習題5
什麼是標準的8種牌型??
見跳買跳 見連買連 為什麼經常讓你左右為難 氣急敗壞??
……………….
幾種牌型最常見..

1.直下型…一開牌就是長龍
2.單跳型…一開就是長單跳
3.一粒2粒有時3粒
4.3粒4粒隔幾口單跳
5.4粒5粒隔幾口單跳
6.蝴蝶仔隔幾口單跳
7.單拐型有時會隔幾口跳才拐
8.間中只跳一口,全數開連..

………………….
見跳買跳 見連買連 為什麼經常讓你左右為難 氣急敗壞??

微笑心法…錯誤用微笑心法..只有等微笑兄講一下囉..

習題6
經常聽人說 每薛牌的末段盡量不下注 對嗎?
……………………….
正常在贏錢時都不應下注..等下一輪..
但正在打纜法..都應該要下注掛…??

 

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一. 基本纜式實際運用
1. 直纜 1-2-4-8-16;
A. 輪盤運用
輪盤為例,當開了五、六次紅時,可以運用如五式直纜買黑,這樣會較為安全。代價也是頗大。
2. 級數纜1-3-7-15-31-63
A. 投注程式:BBBPPP
第一式-1 (買莊) 第二式-3 (買莊) 第三式-7 (買莊)
第四式-15(買閒) 第五式-31(買閒) 第六式-63(買閒)
站長評語:成功比率不算太差,不可取之處便是級數纜的成本大。

B. 級數纜結合三連後跟注程式
級數三式纜:300,700,1500 總本金2500;止蝕位2500;止賺位3000;
投注程序:
A. 等待直到連開三口莊或閒;如果出現三口閒,下注300跟閒,不中再等三口莊或閒下注700,又不中等三口出現下注1500,如三手全輸則止損。
B. 如果下注$300中了,繼續以300追到爆為止,爆之後下次的第四口下注700,然後1500,再返回A。
C. 如果第四口是下注$1500,中了退回$300順追到爆為止,爆後下次第四口下注700,再返回A。
D.假設開了三口莊,下注$300第四口中第五口不中就打和,下次都由$300開始返回A。
E.跳上一級$700只有兩個情況,一是第四口一次已經不中;一是中第四,五,六口;好處是即使輸了,也只是第四口上多輸了100,五六兩口白贏了。然而贏了就可以快速積累資本。
3. 樓梯纜 輸1-2-3-4-5-6 贏6-5-4-3-2-1
A. 四龍出海是否可以運用?
50為基數,5為變數,可以擋住20連負,也只是到達150。原因是贏到四成局數,便有利潤
4. 漸退纜 贏8-4-2-8-4-2 輸停在當前位
A. 四龍出海是否可以運用?
注碼運用策略的一種,輸了絕不加注,贏了則扣起部份,鎖死一部份利潤,以免倒輸回去,累積小利潤就可成大勝
5. 勝算纜 1, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 4, 8, 8, 8
投注方法:贏了將最前面兩注碼相加投注。贏了可以對沖最前面兩個注碼。輸了將注碼寫在最後。
IBS算法應該就是這個方法的改良算法,不過應該使用的是贏再贏對沖最前三個碼累計的策略。
6. 殺手纜 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34
投注方法:輸f(x)=f(x-1)+f(x-2)。贏f(x) = f(x-2) 當前贏抵消最近兩次,輸下手為兩次之和。
關註:賺錢的地方只在回落下來時在纜的前方,即下1,2注的地方
只是抵消前兩局的虧損,咁如果玩百家樂買莊的話會蝕水
建議:贏時只退一級(像樓梯纜),一輸一贏都可以有錢。
問題設計另一條纜:1,2,3,4,5,7,9,12,16,21..
7. 過關纜 20, 30, 45, 20, 30, 45 (注碼遞增為50%,但可以調整,如100%,1,2,4)
投注方法:以過三關為目標,贏三局把注碼縮為最先的$20,如中途輸一局,即把注碼減至$20。
進級過關欖:
注碼: 1)2,2,3,4 2)3,3,4,5 3)4,4,5,6 4)5,5,6,7 5)6,6,7,8
注碼是以穩步前進為基礎,這裡分了5級 1),2),3),4),5)
第一口2, 贏=第2口2 贏=第3口3 輸=第4口投注2 贏=第5口投注3 贏=第6口4
(第6口勝出後就完成一級,這時可進一級= 第7口投注3 )
a. 當完成一級,就向前推進一級,在任何一級內連輸2口,就退二級,(贏一口,輸一口就不需要退級)
b. 當投注時剛好是進級後的第一鋪,但結果輸了,就退一級 ( 注碼由退回來的第一注碼開始 )
8. 反樓梯纜 2, 3, 4, 5,6,7,8
投注方法:投注一鋪勝出,就把注碼加大投注下一鋪(就像上樓梯),輸了一口把注減至最低
方法好處: 1. 只要在第1及第2鋪(連中2鋪),次後在任何一鋪不中,你都還會有錢贏,沒有輸錢.
2. 此方法用於投注"長莊,長閒"時特別見效
改良"反樓梯纜":
注碼:(a)1-2-3 (b)2-3-4 (c)3-4-6 (d)4-6-8 (e)5-7-9…
第一口投注(a)1,贏下2,再贏下3,再贏到(b)下2… (每一part連贏三口就到下一part)。
在任何一part輸一口就回去那一part 的第一口,再輸就返去(a)!
9. 1-3-2-6 纜 此方法以$200來博$1000
投注方法:第一口押$100,贏加$100落第二口,贏第三口押$200,贏第四口600。
第一口輸,輸$100。第二口輸,輸$200。第三口輸,賺$200。最後一口輸,變成無輸無贏。
A. 是否可以運用在BJ?

二. 高級纜式實際運用
1.簡單的孖寶欖 1,2
投注方法: 成功過了一個孖寶(連贏2鋪) 就可勝出3個基碼=贏一個孖寶可頂替輸了的3鋪
2.孖寶欖 2->4, 3->6, 4->8;
注意:這條纜在任何一級中孖寶,都要加注繼續買,直至買到斷縮回買200蚊。
買200,贏,買400,又贏,加注買300,贏,就買600,再贏買400,800;500,1000;600,1200……
有好的莊閒法配合,這條孖寶纜具有很大殺傷力。不過,千萬要注意,切不可用多級的孖寶纜。

以不變應萬變。有規律對付無規律,使得無規律和你相重的機會變得渺茫。

局部微觀賭局心法:
如SAM的固定四式纜。 四手一個週期,BPBB 下注BPBB 就是賭連續兩個相同的四手不會重複出現。
但是SAM並沒有分隔為四手為固定週期,所以提高了賭場的成功率,不可取。
1、改良為每個四手為固定週期,這個方法最怕遇到長龍,長單跳。
2、比如跟四手買反式也是規律,BPBB 下注PBPP賭連續四手不會完全相反。
3、MIRROR也是這個思路,BPBB 下注 BBPB,賭鏡子不會出現。黑仔方法
4、賭反MIRROR,BPBB 下注PPBP,賭鏡子的反式不會出現。梅花心法。

由於四式的成本比較高,相應出現了改進的三式纜,根據第一手出現的牌決定買正式還是反式。
1、如前四手BPBB,等第五手,如為B,則下注BPP,賭不會完全相同。如為P,則下注PBB,賭不會完全相反。該方法應該超過好運贏錢的方法,因為有了買正或反的根據。
3、如四手BPBB,第五手B,MIRROR為BBPB,則買PBP,賭鏡子不出現。如為P,買BPB,賭反MIRROE不會出現。

如果查看兩手的結果,就變為SAM的穩贏一個碼心法。2,3為壓注根本,二式纜始終不變
1、 如前四手BPBB,如第五、六手為BP,則下注PP,賭不完全相同。如為PB,則下注PP,賭不完全相反。其他如BB,PB部分相同則放棄。賭局分隔基數為4,並且半數週期放棄,命中率增加。
註:遇到長龍,長單跳,效果較差,可停注觀察。
遇到T,為指引數據,可以考慮是否重新記錄新週期。
只打7,8手;11,12手;15,16手;每四手為一個下注週期,可以結合在四象手法打。如果改良為第17,18手和第1,2手比較來下注是否更好?符合4 4 16 的完美對稱公式。
五個停注位: 1,2,3,4規律長度位都不下注。
bbbb
bb停
bpbp
bp停
bbpp
bb停
bbbp
bb停
pbbb
pb停
bp也停

如果查看兩手的結果,但是採用三式纜,就變為纜必斷的方法。1,3,6。四手一週期,斷纜變3,7,15。
1、 前五手BPBBP,如第六、七手為BP,則下注PPB,賭不全相同。如為PB,下注BBP,賭不完全相反。其他如BB,PP部分相同則放棄。賭局分隔基數為5,並且半數週期放棄,命中率應該大增。
註:因為2*2*2*2*2=32,所以理論斷纜可能3.125%;四式纜斷纜可能為6.25%,但纜式少一層,各有千秋。
考慮:五手為一週期小局,20手四週期為一大局;根據每大局戰績看是否要升級還是保持注碼級別。
2、前五手BPBBP,如第六、七手為BB,則第七手B為斷位,應該為P,所以下注PPP追打;如為PP,第七手P為斷位,應該為B,則下注BBB追打。該方法來自不斷纜的創造。效果可能好過好運贏錢。

太極四象纜--三式纜
系統理念:
(i) 3式纜的命中率是7/8 (87.5%),斷纜風險可控制在12.5%;
(ii) 大數法則在小數樣本的情況下發揮不了作用;
(iii) 除了在轉勢點外,強者恆強,弱者恆弱是大自然及萬事萬物的一種常見現象。

投注方式:
按照2,4,7三式直纜投注;本金13×2=26個基本籌碼;
1.定義 BB=1 BP=2 PB=3 PP=4 1&1=粘 1&2=順 1&3=跳 1&4=縮
2.強弱 BB1>BP2>PB3>PP4>跳A>粘B>縮C>順D 莊閒:12為莊,34為閒;粘跳為莊,縮順為閒。
3.盲門:盲門有八種:盲1>盲2>盲3>盲4>盲跳A>盲黏B>盲縮C>盲順D
"千黏,百跳,萬縮順"這是指最多是縮或順; 黏,機會較次; 跳,比起以上二種,機會又較少
4.前面16副牌使用微笑方法,觀察趨勢:見B跟B,見P跟P,見跳跟跳
5.17副開始,真正進入太極四象法,尋找過去8個數字中:
A.如果首先有盲門,則壓盲門的反,如盲3PB,則下面四手壓注反3為2BPBP;如盲跳,最後一個數字為2,則跳為4PP,壓注反4為1BBBB。依此類推。實際就是賭下面四手不可能連續兩次出盲門。
同時出現兩個2,4盲門,則觀察莊1閒3優勢後選擇弱勢一個;如果1和3為二二平手,放棄本週期;
如果出現盲門為1,4或2,3矛盾對沖,放棄本週期;
同時出現兩個順,跳盲門,則觀察莊粘閒縮優勢後選擇弱勢一個;
如果出現盲門為順4跳1對沖,放棄本週期;
任何兩個盲門或數字之間對沖如盲1,盲順4,放棄本週期;
B.如果沒有盲門則選弱勢:以莊為1,2 閒為3,4;選擇閒莊裡面數量出現較小的那方,從中再選出最弱者。
例如1,2個數為5;3,4個數為3;則在3,4中選擇個數最少如3為1個,則為弱3,壓注反3為2BPBP。
例如1,2個數為6莊優勢;3,4個數為2;3,4各為一個,但是3>4為弱4,壓注反4為1BBBB。
例如3,4個數為6閒優勢;1,2個數為2;1,2各為一個,雖然1>2但閒優勢所以為弱1,壓注反1為4PPPP。
C.如果8個數字沒有盲門,莊閒個數打為平手,沒有弱勢,則該四手放棄。
如想嘗試壓注,建議觀察前12個數字的弱勢數字,或在8個數字中看哪個數字數量最少;
D.如果之前已經連續出現兩次盲4,該次壓注就變為1,2,3壓注,因為此時可能應該運轉到4了,避免大損失。
E.每SHOE以12個週期為一輪,最後一個週期不玩,可以減少斷纜率,止賺位13個基本籌碼,任何一手達到後本SHOE停止。如果在某SHOE的早期(前5手)已經出現斷纜位,則該SHOE達到平衡位0後本SHOE立即停止。
F.斷纜後追回的考慮:差額法將纜式注額擴大1倍變為4,8,14追回兩手後歸位
心得:不順的時候容易衝動,壓制衝動在第6,7週期。第六週期想博第四擊14個注碼,雖然實際證明將贏,但是覺得還是堅持使用3式纜為好。第7週期再次忍受了第三式命中的煎熬過後,在7,8,9三個週期提升了自己的壓注改為5,10,31。幸運的是在第一式全部擊中。
個人認為還是不應該提升自己的壓注,12週期後的結果證明就算不在7,8,9週期提升,結果還是會贏得6個籌碼。而提升的結果只是多了9個籌碼。
堅信自己的公式很難,更難的是無論什麼環境下堅持自己的公式。因為長期的命中會導致自己覺得自己是 「賭神」 效應,容易在逆境中喪失理智,此乃輸錢之由也!!!! 切記切記

賭神殺招二-----畢竟完美的天外飛仙


樓梯纜可能情況會好些:
不過因為連續性三次斷纜的可能性比較低,所以500本金必須可以承受6次的虧損衝擊,所以結合以上因素後考慮使用:75基碼,25變碼的方法。75,100,125,150,175,200=775元
因為本身我的方法命中率不錯,尤其是開始30副比較順利的情況下,不要因為後來斷纜一次使得前面的工作付之流水,採用該方法沒有倍增追,可以選擇在適當的時機退出。

贏 輸 輸 贏 輸 輸 輸 贏 贏 輸
75-50 -75 +100-75 -100-125+150+125-100 125 100 75
25 -50 50 -25 -125-250-100 25 -75
60-50 -60 +70 -60 -70 -80 +90 +80 -70
10 -50 20 -40 -110-190-100-20 -90
25-25 -50 +75 -50 -75 -100+125+100-75
0 -50 25 -25 -100-200-75 25 -50
25 0 -25 +50 -25 -50 -75 +100 +75-50
25 0 50 25 -25 -100 0 75 25
——————————————————
0 0 -50 +100-50-100-150+200+150-100

初始值X、加減值Y嚴重影響最後收入,如果以10手為一個週期。
73勝局的情況下,利潤=7X-3X+3Y+(0-1-2-3)Y=4X-3Y
64勝局的情況下,利潤=6X-4X+4Y+(0-1)Y=2X+3Y
55平局的情況下,利潤=5X-5X+5Y=5Y
46負局的情況下,利潤=4X-6X+4Y-(1+0)Y=3Y-2X
37負局的情況下,利潤=3X-7X+3Y-(0+1+2+3)Y=-3Y-4X

所以實際上決定勝負的關鍵是在46負局上而非37負局上,使得46局利潤最大化3,X=0,但是會損失開始的贏錢局面。
考慮連贏三次已經是一個比較理想的結果,所以X=3,而此時保證利潤為3的Y=3。但是連輸三次後將會到達X+9=12風險太大。
更因為樓梯纜取勝的關鍵不在於X,而在於Y,X的增大Y降幾何級數更加增大,所以X的定位應該在1或者2。
如:X=1,Y=1 利潤:55局=5 46局=1 37局=-7
X=0,Y=1 利潤:55局=5 46局=3 37局=-3
X=0,Y=2 利潤:55局=10 46局=6 37局=-6
X=1,Y=2 利潤:55局=10 46局=4 37局=-10
連勝的考慮:73勝局的情況下,假設X=1,Y=1; -1-2-3 4 3 2 1 0 0 0 利潤=4-3*0=4,因為到達0後無法再減少,避免Y上損失
假設X=4, Y=1; -4-5-6 7 6 5 4 3 2 1 利潤=4*4-3=13,這時候已經損失了Y的利潤
為避免Y的損失 -4-5-6 7 6 5 4 4 4 4 利潤=4*4+3=17,但是誰能保證最後4把都是勝利呢?
所以當數字已經由4退化到4的時候,一般人都說週期結束,而實際上這樣的週期結束就是4勝3負的結果。
但是4勝3負和5勝4負根本沒有區別:4勝3負利潤=X+3Y,5勝4負利潤=X+4Y,決定利潤最終還是在Y上面而非X上面。
因此,在一個10手為週期的局中,根本不可能去到6勝以上,因為在5勝的時候,該週期已經提前結束。
所以樓梯法是當到達1勝0負,2勝1負,3勝2負,4勝3負,5勝4負,任何一次的勝利次數比負的次數多一的時候,該週期已經結束。
而在漫長的拉鋸站的過程中,如100勝99負,利潤=X+99Y,決定利潤的仍然並非X,而是Y,X的增加無疑加大的每把的基數而無任何意義。
所以最佳的配備方法無疑應該在X=1,Y=1或者是X=0,Y=1中進行選擇
X=1的考慮是假設當天命中率非常高,不損失X;
X=0的考慮是假設當天命中率不理想,不造成損失;
考慮X=25,Y=25,64勝局=125,46負局=25;考慮X=30,Y=0,64勝局=90,46負局=90
所以樓梯纜的最佳方案無疑應該是X=0的選擇;
所以壓注的時候應該這樣思考,首先壓注25,中後就過三關。三關獲得200元再回到25,特別是追長龍的時候,這個和樓梯纜沒有任何關聯。
三關的任何一關沒有過去,則把未過的一關當成10手週期的第一手0輸,下一手壓注30元,連負五手也只是到達150元可以承受,然後在任何一手為30並贏的時候該週期結束,因為下一手為0。所以下一手應該壓注25元。這樣的一個方法在37負局的情況下也只是小輸90元。長遠的來看應該可以贏得莊家。而55平局的最大利潤也只是=30*5=150,因此在過程中當累計利潤到達=30*總共手數/2的時候,該週期也必須自動結束。舉例:
輸 輸 輸 贏 輸 輸 贏 輸 贏 贏 輸 贏 輸 贏 輸 贏 輸 贏 贏
0 -30 -60 90 -60 -90 120 -90 120 90 -60 90 -60 90 -60 90 -60 90 60
0 -30 0 120 150 180 210 270
因為總共手數=19手 期望利潤=30×19/2=270。在第19手贏了一手,利潤已經到達270,所以該週期自動結束。
實際上第10手贏得之後,46負局贏得90元也自動結束。11,13,15,17手輸25元。12,14,16,18手扳回30元。19手贏25元。累計135元。
或者不玩25元,則累計=90+120元=210元。雖然少贏得60元,但是風險少了很多。

假設一SHOE牌累計70多手,扣除T大概最多5手,玩近64手牌;也就是可以玩6個週期,每個週期90元期望,每SHOE牌最佳回報540元。

如何保證在漫長的拉鋸戰中保證40%的勝率,並且輸方的偏移率不超過5,也就是任何時候輸的絕對值<=5,這樣樓梯纜將發揮強大的威力。
25,40,55,70,85,100,115,130=620 最大偏移率不能大於8=實際測試證明在130元處基本可以贏,但是纜式如何下來呢?而到達130的時候之前已經8連輸,所以應該回退到55的時候該週期應該結束。

方法有兩個,固定4式中追求命中2式,這樣極力避免在連續兩個4式中全部偏離。最後力求命中率在50%
固定3式中追求命中2式,極力避免在三個連續式中全部偏離,最後力求命中率在50%
固定5式中追求命中3式,極力避免在兩個連續5式中全部偏離,最後力求命中率在40%
莊B 50.68%,閒P 49.32%。
單個 約占25%
兩連 約占12.5%
三連 約占6.25%
每連是前面的1/2,最多到達20連
100手
莊:B 12.5 BB 6.25 BBB 3.12 BBBB
閒:P 12.5 PP 6.25 BBB 3.12 PPPP

64手:
莊:B 8 BB 4 BBB 2 BBBB 1 BBBBB 1
閒:P 8 PP 4 PPP 2 PPPP 1 PPPPP 1

得到了一些基本數據:
1.以次數計算,淨勝率是11.2%,以下注額數計算,淨勝率是3.1%。
2.抗輸能力:8連輸。
3.在中間過程中,發散和收斂的比例為28.57%:71.43%。即表示8連輸後,仍有71.43%的機會追回所輸的睹本。
4.最小下注額一個單位,最大下注額十五個單位。
5.止損額:當出現9連輸時,將輸去49個下注單位,止損,從新開始。
6.這個序列是追輸,補償,踏步,止損,歸零多種方法組合而成。
7.準備作進一步的參數優化。

SHOE牌中期望的出牌率
8副牌
16個單連 8個雙連 4個三連 2個四連 1個五連 1個六連或以上

方法一:順勢而為,6的法則;

1.第1手壓P為0注,開B則23手跟BB,開P則23手跟PP;後面開始每3個為一個下注週期
2.假設第123手為B1 B2 B3,第456手則下注B3 B2 B1
3.假設前三手為BPB 則下注 PBP;如為PBP 則下注 BPB;
4.假設前四手為P->BBP 則下注 PBB;如為B->PPB 則下注 BPP;但是如果前四手為B->BPP 則下注 BBP;如為P->PBB 則下注 PPB;
5.假設前三手為BBB 則下注 B 開B則繼續BB 開P 則繼續PP;如果前三手為PPP 則下注P 開P則繼續PP 開B則繼續BB;
6.假設前六手出現了非常規律,則當前三手完全取反,長龍例外;如BPPBPP BBPBBP BBPPBB BPBPBP BPBBPB(BBBPPP BBBBBB同5) 改為跟1手看
7.到0該手不下,隔手下。

BPB PBP BBP BPP PBB PBB PPP PBP PBB PBB BPP PBP BPB P
PBB PBP PBP PBB PPB PPB BPP PPP BPB PPB BPP BBP BPB B
012 101 010 123 434 323 232 101 012 101 010 121 010 0
順跳 順連 順連 順3 順跳順連 順連順跳
SAM經典路測試:

1. BBP PBP PBB BBB BPB PBP BPB PPB PBP BPB PBP BPB BBB PPB BBB BBB PPB BBP PPP BBP PPP PB
PBB PBB BPB PPB BBB PBP BPB PBP BPP BPB PBP BPB PPB BPP BPP BBB BPP BPP PBB PBB PBB PP
010 101 234 345 434 321 012 343 234 321 012 345 656 565 656 765 454 545 455 787 878 98
BBPPB PPBBB
BBBPB PBPBP
BPPBP BPBPB
PBPBP BBBBP
PBBBB BBBPP
BBBPP PPBBP
PPPPB

2. PBP BPB PPP PPP PPP BBB PPB BPB BBB BBP PPP PPP BBB BPP BBP BPP PPP PPP PPP PPP PBP PPB B
PPP BPB BPB PPP PPP PBB BPP BPP PBP BBB PBB PPP PBB BBB BBP BPP PPB PPP PPP PPP PPP BPB B
012 100 010 100 000 010 010 100 121 210 101 210 010 001 210 000 000 100 000 000 001 010 0
012 101 010 101 010 121 010 101 232 321 212 321 010 101 210 101 010 101 010 101 012 121 0
2. PBPBP BPPPP PPPPP BBBPP BBPBB BBBBP PPPPP PBBBB PPBBP BPPPP PPPPP PPPPP PBPPPB B
PPPPP BPBPB PBBBB BBBBB PPPBB PPBPP PPPPB BBBBB BPPPP BBPPB PBBBB BBBBB BBBBBB B

3. BPP BBB BPB PPB PBB BBB BPP PBB BPB BPB BBB BPP BBB PPB BPB BBB BBP BBB BPB PBB PBB BBB BB
PBB PPB BBB PBP BBB BBP BBB BPB PBP PPB PPB BBB BBP BPP BPP PPB BBB PBB BBB PBP BBP BPP BB
012 345 434 323 454 321 212 345 456 787 678 767 876 787 876 789 876 787 656 543 454 545 65

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1. 簡介;2. 贏錢秘笈的歷史;3. 百家樂贏錢公式;和 4. 必勝錦囊,內
容是互相有關連的。請各位網友仔細地逐部閱讀,自會感到有所得,覺得樂在其中的。

(一)簡介

致富良機 —百戰百勝的「贏錢秘笈」面世了!

你想發達嗎?又或者你有否因為賭博而身負重債,無力償還?想早日翻身,擺脫困境?

很多人都去過賭場,希望在賭場中贏取大量金錢。但是,結果卻相反,有些人更是輸得焦頭爛額,傾家蕩產。

為甚麼呢?因為「賭博無必勝」,「長賭必輸」!

這是鐵一般的事實。如果沒有自制能力,沉迷賭博,其下場是很悲慘的。

但是—-「世上無難事,只怕有心人」。我是一個賭博專家,研發了一種神奇的方法,能夠輕易地戰勝了百家
樂!此法經過無數次應用,證實真的是百戰百勝。打破了「賭博無必勝」,「長賭必輸」的鐵言!!!

學習了我的「贏錢秘笈」,你會發現這方法的絕妙處在於它非常巧妙地破了百家樂的陣!此陣一破,則逢賭必
贏,百戰百勝。它不需要很多本錢,只需數千元,即可在半年中贏取一百萬元。並從此踏上致富之路,一生不會
輸錢,徹底改變命運!!!

也許有人問我,「贏錢秘笈」最大的優點是甚麼?我可以告訴你,這個秘笈的最大優點是能夠較準確地預測下一
鋪牌將會開出的結果。這個預測方法的成功率為百分之六十。我相信,任何有關賭錢的方法,如果缺乏了較準確
的預測功夫,就絕不能稱得上為「贏錢秘笈」的了。

二)贏錢秘笈的歷史

六十年代時期,一位公司小職員林先先(現在已經是一位名人,擁有很多物業、生意,身家估計超過五億元),
在一個很偶然的機緣中結識了一位姓胡的賭博專家。

這個賭博專家知識淵博,學問廣泛,從言談間他知道林先生喜歡賭錢,但賭術不精,弄至一身重債。專家見林先
生為人正直,樂於助人,而且頗有上進心,覺得林先生是一個值得相交的朋友。在一個晚上,專家找到林先生徹
夜長談,告知他一個賭錢必贏的秘笈。

胡君透露出此秘笈,是他運用博奕學和統計學的專門知識研究而成。經過無數次實踐,從未輸過錢,可以說是百
戰百勝!但胡君告誡林先生:運用此「秘笈」,雖然很快可以發達,但是發達之後,就要發財立品,多做善事,
幫助貧困的人,為社會出一分力。當時香港社會並非現在如些繁榮,很多人失業或只有很低的收入,度日艱難。

林先生學得此「贏錢秘笈」妙法後,並沒有貿貿然去賭場試賭,而是回家進行測試。那時百家樂尚未普及,一般
賭徒仍喜愛熟識賭骰寶、番攤等。林先生不懂得怎樣開出百家樂,就用三伙骰子,一隻碗、一隻碟子,自己開大
小。然後他運用「贏錢秘笈」的方法去投注,結果令他萬分驚喜,因為他發覺此妙法真的可以贏錢,而且百戰百
勝!

林先生大喜之餘,連續幾個夜晚在家裡繼續試驗,結果是萬試萬靈!

具足信心的他,等候至收到薪金的那天,開始前往賭場「贏錢」了。注意:他不是去賭錢,是去「贏錢」啊!因
為賭錢是有輸有贏的,而林先生是不會輸錢的,只會「贏錢」。

幾個月後,林先生已經不再是小職員一名了。他已經有了自己的公司。後來,他的生意愈做愈大,林先生因此也
晉身上流社會,成了名人。

二)贏錢秘笈的歷史(續)

自從澳門正式有了賭場後(按:以前澳門賭場的前身,是叫做「高興坊」的),林先生並沒有利用「贏錢秘笈」
去搵食。因為他已經上了岸,生意繁忙,不必去浪費時間。八十年代他成為名人後,知道他賭技精湛的友人曾經
邀請他去過澳門數次,在賭場貴賓廳玩「百家樂」耍樂,又施展他的「贏錢秘笈」,仍然是百戰百勝,次次贏
錢!當他看到無數賭客在緊張博殺,但最終仍逃不過慘敗收場的時候,觸發他回憶起自己當年仍是個小職員時,
辛苦掙扎奮鬥的情景,令他不勝唏噓!

這時候,他又想起賭博專家胡先生。

他今天的一切,可以說全都是胡先先帶給他的。他這一生都會感激他的。

在名人圈子內,只有數名與林先生要好的朋友獲贈此「秘笈」。經過實踐後,證實此「秘笈」是真真正正的「贏
錢秘笈」。但是,信不信由你,對於已經是富翁的人來說,次次贏錢反而會失去了刺激,這真是天大的諷刺啊!

這個「贏錢秘笈」,打破了「賭錢無必勝」、「長賭必輸」的鐵言! 曾經獲林先生贈送「秘笈」的名人們說:
「我們輸了這麼多年錢,用盡所有的方法,賭路,賭機會率,賭纜,最後都是輸。而奇怪的是:「秘笈」用的只
是一種平凡不過的方法,卻毫不費力地不斷能夠贏錢,真是令人難以置信!」

機緣巧合,我有幸從從某名人處得獲得一份神奇玄妙的「贏錢秘笈」。利用此法在澳門賭場賭「百家樂」,賭本
約八千元。經過七個月的試賭,每月賭四、五次,沒有一次輸錢,真的是百戰百勝,獲利近三十多萬元。

很多人花無限時間,輸掉無數金錢,研究了很多賭錢的方式,例如賭纜,賭路,大眼仔,珠仔路等等,最終多以
輸錢收場。

本人眼見如此多人將辛辛苦苦賺來的血汗錢輸掉了,遂決意將這份「贏錢秘笈」限量公開,讓更多有志學藝的人
知道「贏錢秘笈」必贏術,令他們能夠真真正正地脫苦海。

學了「贏錢秘笈」後,可以在任何時間去賭場贏錢。賭場好像是我們的私家銀行一樣,24小時等候我們去提款。
而且,一生取之不盡……………….。

三)百家樂贏錢公式—–做莊法

第一章

做莊法的產生方式

很多人喜歡賭博,有些人賭了幾十年,最後的結果是:輸!為甚麼多數人都是輸錢的呢?這是因為他們不懂得賭
博的原理。

王先生帶一萬元去賭場,他想贏三千元。以五百元為一注。結果,他將一萬元本錢輸光了。李先生同樣帶一萬元
去賭場,看中之後,下注五千,贏了。下一次再下注,投注一萬元,又贏。再下一次,投注一萬五,又贏。結果
,他最後贏了二十多萬元。可是,當他幾天後再去賭場,連連失利,將上一次所贏的二十多萬元又還給賭場了!

很多人賭了很多年,仍然不懂賭博的原理。所以造成輸錢。

其實,賭博的原理是:長賭的結局為和局!

賭博的規矩是由賭場制定的,賭客只有服從,否則,唯有不賭。賭場為了保證收益,所訂規則為雙方各佔約百分
之五十的輸贏機會(以百家樂為主,不涉其它)。我們不計較抽水,因為那只是微不足道的。

賭場的資金數以億計。而賭客的本錢很少。一旦連連失利,則陣腳大亂,迅即將所餘本錢輸光。如果你手中有一
百萬,以一百元為一注,不加不減,長賭下去,其結果是和局(不計抽水)。

每個人去賭場,目的就是贏錢。但是,你不要忘記,賭場也是佔有百分之五十的機會,你的機會並不比賭場的
高,你有甚麼理由去贏它?雙方機會相同,如果你能保持和局,就已經很不錯的了。

所以,我們說,賭博的最後結局是和局。

要想贏它,只有一個辦法:就是割禾青。

賭博專家胡先生找了一些朋友,叫他們投注,自己則做莊。最後的結果,都是莊家贏錢。胡先生在此得到啟示:
要想贏錢,必須「易位」。

如何易位呢?方法很簡單:當你投注後,你贏,莊則輸;你輸,莊則贏。那麼,在投注時,我們可以將自己想投
注的目標相反來賭!例如:你想投注莊,但在放籌碼的時候,將籌碼放在相反的地方—即放在閒上。

但是,光是投注相反,亦未必就贏。我們要看時機,形勢,及利用聰明的注碼投注方式,才能夠獲得最大的勝
算!

以下,我教大家如何運用做莊法。

第二章:做莊法的運用

很簡單,啤牌洗好放在匣裡,讓客人先投注。那麼,它所開出來的結果,會不會與客人投注的方向一樣呢?

答案是:不會。你可以做一個統計,會得出一個結論:輸多贏少!為甚麼呢?第一,啤牌不懂事,它不會聽你
的。第二,不論你投注甚麼,你總會輸最後一口牌!!!

例如:長莊,長閒,單跳,兩莊兩閒…….等等,各種現象圖形總有結束的最後一次,但你不會知道它何時結
束,所以這鋪你肯定會輸。當它們尚未成形的時候,你又不知道。當你發現一種現象出現了,去追它投注,不
久,它又結束或者轉型了。這樣一來,頭又輸,尾又輸,就會輸多贏少,各位不妨去仔細研究一下。

所以,如果將一般的賭術相反來運用,以平注來計,大多數會是贏多輸少的。

我的「百家樂贏錢公式」,是將牌局的內裡玄機變化,加上「做莊法」混合而成。它的贏錢機會達到百分之六
十,再加上「割禾青」的戰術,此公式的贏錢機會就會更高了。

第三章:優勢投注法

以下分兩節來講述:(一)投注注碼策略;(二)預測神功。

(一)投注注碼策略

我的注碼法分為1. 勝進;和2. 負追兩方面。

勝進: 1, 1, 2

假設以一百元為一個基本碼,第一鋪,下注100元,贏了,第二鋪也是下注100元,再贏了,第三鋪就加注,買
200元,如成功了,就轉為全部平均注碼(平注)。但如果第三鋪輸了,第四鋪也是加注,買200元。

倘若第四鋪買200元贏了,就從新再起,買100元。如不幸又再輸了(合共輸了兩鋪),就要停一鋪,觀察一
下,並藉以小休回氣。

負追:1, 2

下注100元,輸了,第二鋪加注,買200元,如果第二鋪贏了,就從新再起,輸了(即共輸了兩鋪),就要暫停
一鋪了。

用勝進法時,每當加注贏了,立即將注碼縮回一注(即買200贏了,就縮回買100),形成伸縮形,俗稱「長短
棍」。

每遇連輸兩次,則停止投注一鋪。

這樣,可以避免繼續連輸的危險。用這種方法投注,永遠不會將本錢輸光!

我們的本錢,應該有不少於八十注(80個基碼)。以一百元計是八千元。二百元一注是一萬六千元,三百元一注
是二萬四千元,………….如此類推。但在實際賭博中是用不了這麼多本錢的,但是它有個相當重要的作用,就
是心理作用:有多些本錢,就可以有「壯膽」的效力!!!

二、預測神功:

我們在無數次的研究中,發現有一個特點:我們根據此特點可以預測出以後莊閒的分佈強弱的狀況。

例如:當莊或閒某一方,在一次有兩個或以上連開(黐)之後,變成單開(只開一個),那麼,可以預測,以後
將會開出的,多是以它的對方為主。我們應該相應地把投注的重點放在另一方面(即對方)去。

例如:我們現在的投注策略是以買莊為主的,如果遇到以下出現的情況:

莊 莊 莊 莊 (莊連開)

莊 (莊單開)

閒 閒 閒 (將投注目標由第二鋪開始,立即轉移到以買閒為主「反買」,原則上用平注買)

這就是我最基本的預測神功。看似簡單不過,但我是用了十多廿年研究才能夠研發出來的。這個特點,百分之九
十九玩百家樂的人都不知道!我們有了這個預測神功,就可以增加了我們投注的準確性。

第四章:投注莊閒的公式

一般人投注莊閒的方式是「見莊跟買莊,見閒跟買閒」。我們就以此為基本的投注方法,然後,根據情形去調整
策略。

在賭場中,我們是以每一張新檯開始。每靴牌共有啤牌八副,大概有六十鋪牌左右。扣除和局,實際上只有五十
多鋪牌。如果我們要掌握最大的贏錢機會,必須由新牌開始!

當牌局開始,我們先看一鋪,然後由第二鋪開始投注。也即是說:當牌局第一鋪牌開出了一個莊或者一個閒時,
我們就可以跟買投注。

我們的公式是:以第一鋪開出的結果為主要投注目標。例如第一鋪開了個莊,我們就以莊為主,鋪鋪買莊。直至
出現只開一個莊的情況後,我個才將且標轉移至閒上。

公式1:每當合共連輸兩次,則停止投注一鋪;

公式2: 我們必須由新檯第二鋪牌開始投注。每張檯贏了3注(有時會多些)後,立即收手,去玩另一張新檯,這
種方法就叫做「割禾青」;

公式3:每當出現「兩輸一贏兩輸 – - + – -」或「連輸四次 – - – - 」的情況,就需要立即採取「做莊法」(反
買)。將全部公式相反過來運用,直至出現原公式連贏三次為止,那時就再由反買改回正買;

這就是公式加「做莊法」混合運用的絕妙之處!

例如:

莊 莊 莊 莊 (第一鋪開出了莊,所以要用的策略是暫以莊為主,鋪鋪買莊)

莊 莊 莊 (莊連開)

閒 閒

莊 (莊單開)

閒 閒 閒 (由第二鋪開始,將目標轉移到閒,以閒為主,直至情況有變時再改)

閒 閒 (閒共開出四個,莊開出一個,買閒有利,證實此次預測正確)

公式4:當對方連續開出三次後,要加注跟買對方,直至結束,又從新開始。

例如:

閒 閒 閒 閒 (因為第一鋪開閒,所以由第二鋪開始,我們以閒為目標,鋪鋪買閒)

莊 莊 莊 [莊 莊 莊 莊 莊] (對方連開了3個莊,所以改變策略,用2個基碼"加注"買莊,直至結束)

閒 閒 閒 (由第二鋪開始,回復主要目標買閒)

公式5 使用預測方法時,如果莊閒兩方都是只開一個,則以第一次開單者為主要目標。

例如:

莊 莊(一開局,第一鋪開莊,所以用莊做指標,鋪鋪買莊)

閒 (第一次開單,這裡不必考慮再前閒有沒有開過連)

莊 (這裡只算第二次開單)

閒 閒 (由於以"第一次開單"為優先,所以,從第二鋪起,轉移目標買閒了)

公式6 遇到莊閒雙方均是連開,兩方相加共連續四次時(四次連開),我們就採取見乜跟買乜的策略。注碼是:
以平注開始,輸一後加注買二,輸二次停。 留意用這條公式時,除反買外,所有其它公式和規則均需服從
此例。

例如:

莊 莊 莊 (第一連)

閒 閒 閒 (第二連)

莊 莊 (第三連)

閒 閒 [閒 (第四連,加上上面三個連,合共四次連開,所以,我們要由第三鋪開始,平注見乜跟買乜)

莊 莊

閒 閒 閒 閒 閒 (這裡也是見乜跟買乜,不能見開出三個閒,就加注跟買)

莊 莊 莊 莊 莊 莊 莊 莊 (同樣理由,見乜跟買乜,因為所有公式、規則都要服從此例)

莊 (這裡已經連續輸了二次,"見莊買閒,輸一鋪,再見閒買莊,又輸一鋪")

閒 (這一鋪停買)

公式7 隔黐四次後跟買,但此例不得反買。 (按:反買時遇此情況,亦要服從此例。跟買之後,以最新跟買
的一方為主要目標)

例如:

閒 閒 閒 (黐)

莊 莊

閒 (單)

莊 莊

閒 閒 閒 閒 (黐)

莊 莊

閒 (單,和上面的黐、單、黐一起計,合共隔黐四次,所以要由下一鋪閒開始跟買隔黐,第一注用平注)

閒 [閒 閒 (成型後,由第二鋪起,跟買黐)

莊 莊 (只跟買閒隔黐,莊不關事,不須買)

閒 (這裡跟隔黐型買,所以見開了一個閒後買跳 "即要買莊" )

閒 閒 (第二鋪跟買黐,即要買閒了)

注意:

1. 無論是在進行勝進或負追,每當加注成功後,立即縮回,以平注投注。

2. 將公式相反運用,或轉移目標時,第一次即輸,就要立即停下來觀察,只做記錄,不投注,待記錄得
贏了一鋪時,方可再續投注。

反買

任何情況之下,需要反買時就反買,但仍暗以正買為主(隔黐除外)。

反買時,原(正買)應加注時要加,原要停止時,要停。

連輸二次後停止,當記錄到原公式(正買)連贏三次後,將公式再由反買回復正買。再正返過來使用。

反買的第一次(鋪)用平注,如果第一次(鋪)即輸,立即停止,再觀察至少兩次,即合共至少停三次。此時雖
然不投注,但要做記錄,心裡假設仍在投注,直至見到贏時,才再正式投注(如仍不見贏,就延遲投注,不可急
燥)。

例如:

莊 (第一鋪開莊,主要目標買莊)

閒 閒 (閒,停)閒 (對方開了三個,所以第四鋪加注跟買)

閒 (出現 – - + – - ,相反投注,應加則加,應停則停。)

閒 閒 (這裡原式輸了1, 2,但反式卻勝了1 + 2 = 3)

莊 (由於原式輸了二鋪,所以這鋪要停)

第五章:投注公式口訣

1. 一開檯,見開乜,跟買乜;

2. 連開者突然開單,立即轉移目標;

3. 輸一買二,再輸二即停一鋪;

4. 出現「輸、輸、贏、輸、輸」或「四連輸」全部公式相反使用,應停者則停;

5. 四次開連,見乜跟買乜;

6. 對方連開三個後,加注跟買;

7. 兩方都是開單,以第一次開單者為主;

8. 隔黐四次後,跟買,但不得反買。

請大家將以上各項牢記在心。

記住:每檯贏三注立即收手,去玩另一張新檯。

採用「做莊法」,將公式相反運用,等於是將應輸的牌局變成贏的結果,這樣,我們的贏錢機會便大大提高。長
期使用此法,可立於不敗之地!

這就是將公式與「做莊法」混合使用的絕妙之處,而且所用注碼不大,不會使人因輸掉大量金錢而受刺激,更不
會將所有本錢一口氣輸掉—–這是不可能的!

這個投注方式是最安全的,不可能會輸掉所有的本錢,除非你發神經,將所有本錢一次買下去,如果這樣做,我
惟有祝你好運了。

我們賭錢,並不是要賭一鋪或賭一時,我們要賭的是:一世!要賭一世錢,要贏一世錢,切不可以豪賭!

如果賭一鋪,根本不必用公式,合上雙眼,盲人都會賭。一鋪牌,非贏即輸!所以,必須記住:不豪賭,不貪
心,不貪快!我們既已掌握最大的優勢,可以慢慢贏,積少成多,養成儲蓄習慣,不需多久,就可以致富的了!

 

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百家樂歷史:
百家樂是從英文Baccarat翻譯而來。百家樂大概在1490年前後起源於意大利,名字取自意大利語中的『baccara』,意思是『零』,因為在大部分撲克牌遊戲中佔著高價值的花牌(J、Q、K)和十點牌在遊戲中都算做零點。隨後百家樂流入歐洲其他各國,在中世紀玩更成為高貴的象徵。當今,百家樂已經成為賭場中最流行的博彩遊戲之一,但是現代百家樂已經在原先的遊戲基礎上簡單化,現代百家樂出自古巴首都哈瓦那的Capri賭場。由於百家樂遊戲簡單易玩,同時又是賭場佔優勢最少的遊戲之一(莊家優勢大概是1.07%),因此成為賭場中最受華人歡迎的博彩遊戲。
 
百家樂規則:
真實賭場的百家樂一般使用八副牌(每副52張牌,不包括大、小王),網絡百家樂使用六副牌。荷官洗完牌後把牌放在發派箱內。 百家樂台桌分「莊家(Banker)、閒家(Player)、平局(Tie)」三種投注區域。玩家在發牌前先選擇壓哪一方。 注意只能在一處壓注。壓完注後開始發牌,莊閒兩方均會收到至少兩張牌,但不會超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。根據特定的規則,如果需要還要再發一張牌。 總點數最接近 9 點的一方獲勝。 壓閒家贏錢:一賠一, 壓莊家贏錢,也是一賠一,但是需要從贏錢中扣除 5% 的佣金,也就是俗稱的抽水。如果雙方的總點數相同,壓「平局(TIE)」者獲勝,賠率是一賠八。此時,下注在「閒家」和「莊家」者不輸不贏。
牌點算法:

花牌(J、Q、K)及十點牌都算作 0 點;
A 牌算作 1 點,
其餘所有牌均以原面值來計算。
每手牌的牌點等於各張牌牌點總和的個位數。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7 點(8 + 9 = 17).

算牌點實例:

例1:9 + 0 = 9, 此手牌點為 9點。
例2:4 + 0 + 9 = 13 此手牌點為 3點。
天牌前兩張牌就拿到8點或9點,稱"天牌"。 拿到"天牌"後,不能再要牌。

閒家及莊家按下面順序決定要不要第三張牌:

閒家或莊家任何一方總點數是8點或9點的,馬上決定勝負,這叫天然贏。
閒家點數是如果5點或5點以下,必須要第三張牌。
如果閒家沒有要第三張牌而莊家點數5點或5點以下,莊家必須要第三張牌;如果閒家要了第三張牌,那麼莊家依照下面的圖表決定要不要第三張牌
 

莊家點數 閒家的第三張牌
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7 S S S S S S S S S S
6 S S S S S S H H S S
5 S S S S H H H H S S
4 S S H H H H H H S S
3 H H H H H H H H S H
2 H H H H H H H H H H
1 H H H H H H H H H H
0 H H H H H H H H H H
S:不要牌 H:要牌

 
百家樂技巧:
翻倍法,英文叫Double Up,是指當輸了一局後($100),第二局下的注是第一局的兩倍($200),若第二局又輸了,第三局下的注是第二局的兩倍($400),如此類推,如一贏了,便把注碼減回至第一局的水平($100)。
這種賭法的好處是無論你輸多少局,只要你贏回一局,即可回本兼贏凸。有人說這是種必勝賭技,其實,這種賭法風險極大而回報又小(無論你輸了幾多局,到最後贏那一局實際只有$100利潤),假設你已輸了六局,你第七局的注碼己增至$6400,而你在頭六局輸的注碼己累積至$6300,若輸了第七局,你便輸了$12700,若贏了也不過是贏得$100,這種賭法最易令人一局清袋。況且,就算你的賭本無限,但睹桌也有投注上限,當你的注碼去到某一水平,便不可再加注了。
漸進翻倍法:利用數學中的費波納奇數列, 這一系列數字的排列如下:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 一直到無限大。將其運用為注碼法時抽起第1個1不用, 即變成1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34… 每個數字是前兩個數字的和。
f(x)=f(x-1)+f(x-2) 。下注時是先下1注, 羸了就繼續下1注, 輸的話就下2注, 再輸的話就下3, 再輸就下5注, 這種方法雖然並不像1,2,4,8或1,3,7,15般可以羸一局即可抵消之前虧損, 但勝在輸錢時不會輸得太快, 而且羸一局即可抵消前兩局損失, 即使當天羸的局數比輸的局數少, 一樣可以有錢賺。

 

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在統計學中清楚的說過,世上最大的風險是50、50,也就是說勝負機率各一半是最大的風險,其中「百家樂」是世界上公認的最文明、最公平的娛樂項 目。而以PLAYLAND 博樂網的?「百家樂」來說,使用八副撲克牌進行遊戲,莊家優勢 1.06%,閒家優勢 1.24%,透過特定的押注方式,勝出率將可達到 75%,不過畢竟不是 100%的勝出率,所以以機率來看,運氣不好的時候,還是有可能一路輸到底,那該如何著手玩這最受歡迎的遊戲呢?

有足夠的賭本,是永恆不變的獲利法則

 「賭博」就字面上來看,乃是由兩個字所組成的,一個是「賭」,賭的意思相信大家都懂,就是當 你不知道結果的時候,以自身的判定去選擇可能的結果,至於「博」則是由「搏」演變而來,代表除了靠運氣之外,還需要拼搏才能夠得到結果。這裡我們可以說, 「賭博」是一個三分靠賭,七分靠搏的遊戲,而「賭博」基本上和股票、基金等投資方式一樣,玩家除了無法得知最後的結果之外,還需要「搏」~ 也就是先期的投資!

▲ 百家樂是賭場中最受歡迎遊戲。

賭桌如戰場,後勤支援不能少

 要能夠在賭桌上出人頭地,先期的投資絕對是必須的,也就是玩家必須擁有一定的本錢,才有獲利的空間。 這點有投資股票的鄉親應該非常清楚,有時候我們可能因為判斷錯誤買在高點,當投資標的股價直直落,只要有足夠的資本,還是可以透過低價的買進平衡一下之前 高點價位,以壓低整體的購買價,當波段來臨時才有翻身的機會。

 相對的,賭桌上的投資法則也一樣,機率和指數一樣有高有低,現在或許是處與輸的局面,但是如果你有足夠的賭本,可以忍受持續輸的狀態,這樣才有機 會在後面「搏」回來,就像是上戰場的士兵一樣,如果沒有充足的子彈、沒有足夠的後勤支援,怎麼會有打勝仗的可能?所以說擁有足夠的賭本,絕對是上賭桌前的 首要條件。

PLAYLAND 博樂網?百家樂

 為什麼要先提到賭本?原因很簡單,正所謂小賭宜情、大賭養性,而玩所有的遊戲都需要時間,博奕遊戲更是 如此,如果各位鄉親覺得玩個兩把過過癮就好,那麼輸贏可能就不是那麼重要,但如果想在賭桌上開花結果,那強烈建議各位玩家,同樣的時間當然要選下注金額最 高的「百家樂」來玩。

 PLAYLAND 博樂網的「百家樂」遊戲,依照最高下注金額分為三個館別,要玩的話當然選底注 2,000 的館別來玩,否則一樣玩了五十手,結果最終只贏個一點那多浪費時間,同樣是拼搏,獲利金額高的當然是首選。

▲ 同樣是玩五十手,高下注額的百家樂相對獲利空間也大。

瞭解莊家先天優勢

 或許有玩家會問,「百家樂」要不是押莊,不然就是押閒 (應該沒人會單押和或對的吧?),這明明是一半一半 50、50 的遊戲啊?各位鄉親啊!如果說「百家樂」從頭到尾只能拿兩張牌,那就真的是50、50,但是請別忘記「百家樂」有所謂的加牌規定,這加牌主要目的就是為了 讓莊家能夠多開幾次牌 (以平均來說),為什麼?

還記得「百家樂」加牌規則嗎?

1. 發牌後任一家拿到天牌「8」 或「9」即不再加牌。

2. 兩家皆「6」或「7」不再加牌,閒家點數合計「6」不加,莊家點數合計「7」不加。

3. 其他情形閒家先加牌,閒家前兩張牌點數「0」至「5」加牌,「6」不加,而莊家則是依拿到的點數,以及閒家加牌後的點數來決定是否加牌。

 所以說,根據大數原理,每一萬手「百家樂」,大約開出5068個莊、4932個閒,莊家的贏面會略略高於閒家一點點,也就是因為這麼一點點,讓「百家樂」更有挑戰性。

▲ 由於加牌機制的關係,百家樂遊戲莊家先天上的贏面就是閒家高一點點。

▲ 瞇牌是百家樂最刺激的地方,當然瞇不瞇是不影響結果的。

基礎買法?輸一買二

 這是賭場中最常見的買法,不過特別適合「百家樂」,方式很簡單,那就是單買莊或閒,輸一就買二,一贏就停手, 因為只有四種組合的可能:贏贏、贏輸、輸贏以及最差的輸輸,由於輸了就加買到二,這樣結算下來只有最後會輸掉那一半而已,不過這屬於消極性的買法,最終結 算下來不一定能夠真正賺,不過博樂網有提供紅利回饋這點,用輸一買二的玩法下去玩,應可賺進不少紅利,而且要真虧也不會虧多少。

進階買法?選擇鋪牌手路

 「百家樂」簡單的說,就是押莊或閒的遊戲,所以說瞭解哪一門比較旺是所有玩家首先要瞭解的重點!這裡建議大家每次 以二十手牌為單位來分析,在博樂網的百家樂遊戲中,玩家完全不需要自己做紀錄,只要看看畫面上方的寫路就知道目前莊閒家是否處於旺門,或是正值交替轉換, 如果說正值交替轉換,那可千萬不要跟著改,因為如果是裝二閒二甚至是莊一閒一的變化,那保證玩家很難跟到莊閒,不如看看寫路近二十手之間顏色的多寡來參 考。一般來說,「百家樂」每二十手的莊閒變化大約是 1:1,由此可以用來判定下兩局莊閒可能的變化。

▲ 押閒贏將不會被抽水費。

仙人指路法

 這裡提供一個簡單的方式?「仙人指路法」,此法是要將牌分成三組:中性牌( Ace, 6, 7) 、 陽性牌(1, 2, 3, 4, 5) 以及陰性牌(8, 9, 10 J, Q, K)此為單純的莊閒押注法,計算下一手該買的門,基本算牌規則如下:

★ 遇陰性牌的總數是3,4,5或6張時,下一手買閒。

★ 遇陰性牌的總數是0,1,2張時,下一手買莊。

★ 例外:遇陰性牌的總數量是2張,但上一手牌是用4張牌決勝的,那麼下一手仍然投注買閒。

簡單的說,看看這一手牌含有陰性牌的數量,來決定下一手牌買莊閒。不過同樣地,這樣的押注方式需要大量的下注次數,最終才能夠產生獲利,所以這又牽扯到另一個重點,那就是加減注的時機!

▲ 沒有甚麼比一點分勝負的天牌要更刺激,請注意閒已經連開四把了!

減注與加注的時機

 博奕類遊戲有一項共通的特性,那就是要贏很慢,要輸卻可以很快,因為有這項特性,所以說加減注的時機顯得格外重 要,如果玩家玩了一陣子之後,發現盈利有所累積,加上手風不錯,那這時候可以設定將盈利的 50% 用來加碼下注,以博取更大的盈利空間,如果說輸了盈利的 50%,那麼千萬不要想著要加碼贏回來,這時候記得轉攻為守,減碼下注以保持自己的本錢,待手氣轉旺之後,馬上在改以盈利的 50% 提高下注,只要掌握了加減注的時機,以退為進自然能夠持續性的累積,一直到出現獲利為止。

 對玩家而言,輸 100 是輸,輸 10,000 也是輸,如果玩家覺得自己經常處於負數,千萬不要想要一次翻身,出於冷靜判斷的結果,往往會造成一次輸得精光,博奕是機率性遊戲,如果玩家想要一次搏回, 就機率來說絕對是錯誤的方式,機率是一種需要大量累積數據所產生的結果,所以如何常常久久的玩,是能否獲利的關鍵,所以玩家一定要牢記加減注的控制,不要 急就章的下注,如此才能細水長流,成為最後贏家。

▲ 當發現手氣不順時,不妨減注在來慢慢凹,不要想著一口氣凹回來。

博奕不是賭,而是投資

 如果玩家一直抱持著博奕類遊戲就是賭,不但觀念上有嚴重的錯誤,更可能因此陷入危機,因為博奕遊戲和投資一 樣,都是在無法確知結果的情形下進行下注 (投資),不僅如此,越高的報酬率 (賠率),相對地下注 (投資) 風險也越高,所以說博奕遊戲完全就是另一種形式的投資!

 而最佳的投資方式,當然是講求收益率的同時可以降低風險,「百家樂」要算是風險較低的遊戲,雖然說收益率沒有拉到 JP 那樣巨大,但是在低風險的條件下,還能夠保持一定的收益,當然是值得投資的「標的股」!

 

 

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此法名稱可叫做123法.此法不怕長龍,不怕單跳,不怕亂局,不怕一個兩個,不怕一個三個,不怕兩個兩個.任何時候都可以投注.

他只是怕一種局--就是怕1123.(其實並不是怕.只是怕切入點入錯了,提早了一步進去) 

投注方法如下:版權所有——>

什麼都不用想.第一注跟.就是上一局開什麼就投注什麼,如此稱之為1. 

輸了,第二注第三注.就固定投註一個方向.就是投注第1注所開的那一個方向.稱之為2. 版權所有——>

再輸,則第四、五、六注.就固定投注方才第三注所開的方向.稱之為3. 

所用的是直纜.共6口錢.(或137直纜).只要其中嬴了一口,就可以從頭來過. 

長龍就不說了,由於第一注是跟,即一般人所說的開什麼買什麼,如果是長龍,則必勝.

以下說說別的例子 

例一:單跳BPBPB,PBPBP 版權所有——>

從第2局開始.因為第1注要跟,所以投注100於B,開P則第1注輸了; 

第3局,投注200於P,開B,則第2注輸;

第4局,投注400於P,開P則第3注Win!

重頭來過,第5局,投注100於P,開B則第1注輸了.

第6局,投注200於B,開P,則第2注輸;

第7局,投注400於P,開P則第3注Win!

.............

換了是PBPBP,BPBPB也是這樣,

因此,如果開長單跳,則第三注錢就會Win!

例二(賭場某一段實例)版權所有——>

BPPBP,BPPBP,PPPBP.............. 

從第2局開始.因為第1注要跟,所以投注100於B,開P則第1注輸了; 

則第3局,投注200於P,開P,則第2注Win!

重頭來過,第4局,投注100於P,開B則第1注輸了.

第5局,投注200於B,開P第2注輸了.

第6局,投注400於B,開B,第3注Win!.

重頭來過,第7局,投注100於B,開P則第1注輸了.

第8局,投注200於P,開P則第2注Win!

重頭來過,第9局,投注100於P,開B則第1注輸了.

第10局,投注200於P,開B則第2注輸!

第11局,投注400於P,開P,第3注Win!.

....至此已經嬴了三次.至少嬴3個基碼.

例三(賭場某一段實例)

BBPBP,BBPPB,PPPBB,BPBPB,PPBBP,BBP........

從第2局開始.按上述方法,至第9局都可以嬴,而且都不用超過3注即Win.

值得注意是從10局開始,要辛苦了.

第10局,投注100於P,開B則第1注輸!

第11局,投注200於B,開P則第2注輸!

第12局,投注400於B,開P則第3注輸!

第13局,投注800於P,開P則第4注Win!

餘下14~19局,依法可在3注錢之內Win.

值得注意是從20局開始,要更辛苦了.因為將要連輸5注,要到第6注才可以嬴.

請看,同一路紙,BBPBP,BBPPB,PPPBB,BPBPB,PPBBP,BBP........

上一局19開P,

所以第20局.投注100於P,開B則第1注輸!

第21局,投注200於B,開P則第2注輸!

第22局,投注400於B,開P則第3注輸!

第23局,投注800於P,開B則第4注輸!

第24局,投注1600於P,開B則第5注輸!

第25局,投注3200於P,開P則第6注Win!

斷路格式.只有一種,下次再說. ——百家樂

 

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很多時候在賭場上聽到其他賭客常常說:「我買中了那麼多鋪,還要輸錢。」其實,大多數人都不一定是經常買錯,買中與買錯的比例大概不會偏離50/50太遠。關鍵是注碼的控制是否得宜。如是輸少贏大,那已非常理想。如果是輸大贏少,即使你命中率超過50%,也是要輸錢。

另一種就是每鋪都平注,那賭的只是純命中率,很少人會這樣做,因太枯燥乏味,況且減莊一邊抽水後,成功贏錢的機會就不大。故此常見人們都是投注時大時小,注碼不一的。

最經常見的注碼控制不離以下三種類進方式:

鋪數 A B C
1 $1000 $1000 $1000
2 $2000 $1000 $3000
3 $4000 $2000 $7000
4 $8000 $4000 $15000
5 $16000 $8000 $31000
6 $32000 $16000 $63000
7 $64000 $32000 $127000
8 $128000 $64000 $255000
9 $256000 $128000 $511000
10 $512000 $256000 $1023000
以上三種方法中,A的方法最為簡單,輸一買二,輸二買四。一旦買中時就可贏一。C方法買是輸一買三,輸三買七。依此類推。一中就等於每鋪都贏一,但需要的籌碼更多。兩者皆無分別,因為除非賭場不設上限,只要偶然輸一鋪就要追很多鋪才可追平。例如在第五鋪輸了,A方法等於輸了31鋪1個籌碼為單位的鋪數;C方法則等於輸了57鋪1個籌碼的鋪數,如是者就需要相當長的時間才可追回來。

B方法相對於其他兩個方法則比較實際,不為多贏一鋪而冒大風險,但其贏錢的機會只得一個,就是第一鋪中就贏,之後任何一鋪中都只能打和。對進取的人來說就乏吸引,但保守的來說就減低輸大錢的風險。

實際上三個方法的概念都是一樣,有其利必有其弊,到頭來數目都是可以還原相等的,輸得多時,一贏了亦會更多,輸得少時,贏的亦是較少。故此這幾種方法在今天來說都算是比較落後的算術方式。

所謂注碼的運用,最致命的關鍵就是贏的時候注碼重,輸的時候注碼輕。玩百家樂是不可以妄想每鋪都買中,縱使大部份人心理上都期望每鋪落注的時候都買中,那太不切實際,寧可期望自己能買大注的時候命中,買細注的時候輸了也無妨。如要達到這個目標,必須要懂得“贏谷輸縮”這四個字。凡是能夠掌握這四個​​字的道理及善於運用的人,大多是勝利者。當遇到一些走勢明顯,手風順,那就是代表要加註的時候了。相反遇到逆勢,買十鋪錯八舖的時候,就只能夠守,縮減注碼,減少損失。輸大錢的人多數都是輸了一鋪不憤,再加註買大,若輸了再加大,如此直落輸幾鋪,一則籌碼已銳減,二則個人信心又受打擊,三則實際上很難由小注慢慢贏回來。這種一輸就谷的注碼最危險,錯了幾鋪之後就為時已晚,處境不妙了。

那弱勢的時候,就應該將注碼定在限度之內,甚至逐步縮減注碼直至轉勢為止。例如買開是$2000一注的,輸了一鋪就維持$2000,再輸就減為$1000 ,那麼即使連輸數鋪,所損失都是有限。

相反如果是處於強勢狀況,就要把握機會,加註出擊,贏一買二,贏二買四,贏四買八。要膽子夠大,注碼夠狠,唯有此法,才可確保贏大錢,到贏到目標數字時就可離開了。

 

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這本書是某朋友介紹的,本來以為這只是一本有關賭博的書籍,但是看完之後才發現,裡面對於資金控管的觀念是值得一般的投資人當為參考借鏡的,在此特別介紹給聚財網的網友。
百家樂是一種賠率公平的遊戲,賭客可以買」莊」或」閒」或」和」,根據開出的機率,三者的賠率分別為1:1:8。因為遊戲的特性,導致它無法和21點一樣可以利用算牌或者團隊合作的方式獲取較高的勝率。

根據」獨立事件」的原則,百家樂是無法算牌的(因為它有四百兆以上的組合),也就是說每次開牌的結果並不會因為先前開了幾次」莊」或」閒」而有所改變。長期而言,21點、輪盤等等賠率高的遊戲,以賭場的不公平規則和大數原則(並非詐賭,而是賠率與機率的不對稱),賭客是很難打贏賭場的。但是作者就利用百家樂這種無法算牌全憑運氣的遊戲特性,發展出一套」有限度輸,無限度贏」的「規格化」投注方式。

首先他先將賭局切割成小局與大局,五小局等於一大局,四大局為一場,每達一大局或一場,你必須將盈虧紀錄下來,並當成下一大局或下一場的投注規劃。此外你必須在每趟賭城之旅前就先規劃好你自己準備玩幾場,規劃好停損的總籌碼數,一旦達到停損點,你就必須謹守旅費,不可再下場。

以下是他規劃的三種投注方式。全部只買」閒」
A投 : 1 1 2 3 5(停損單位12)
B投 : 1 1 3 6 10(停損單位21)
C投加注 :
二星級 2 2 3 4 5
三星級 3 3 4 5 6
…..
八星級 8 8 10 15 20
A投與B投是基本的投注方式,一開始要選擇其中之一。重點則是接下來的C投,因為那是決勝負的戰場。

例如選擇A投,則你便規律的用1 1 2 3 5的方式下注,當每一小局結束,再根據手中的盈虧,選擇下一小局是否採用C投的加注方式。例如採用A投第一小局,累積了1+1+2-3+5=6個籌碼,那麼第二小局你便可以採用C投加注的二星級,運氣如果較差接下來連敗3局,則你的籌碼則變為6-2-2-3= -1,那麼接下來你就必須回到A投的方式,以小量籌碼繼續。那如果採用C投加注後的運氣好呢?例如6+2-2+3+4+5=18,那麼你的籌碼則可在一小局內增加不少,而下一小局,你便可以用更高的星級加注,如七星級八星級(因為你已經有了18個獲利單位可以承擔較大的虧損),再有不利局面(如八星級連輸兩次)則再回到原先的A投。當然你也可以在累積18個籌碼的同時選擇鎖住獲利,不過這樣你將在賭局一開始時就失去了擴大戰果的機會,在接下來漫長的賭局中不一定有利(見仁見智)。此外要注意的是,A投的每場停損單位為12,B投為21,也就是說當達到這個單位時,你必須馬上離席,等過一段時間後,再回到場上進行下一回合。

從一開始的旅費及賭資分開計算(每達停損點,你就必須離開賭局當個遊客)。接著賭局開始時,先利用「風險分散」的方式慢慢累積籌碼,等到獲利累積到一定程度時,再利用「風險集中」的方式,在短時間內試著將獲利大幅提高。藉由以上規格化的投注方式,每一次進攻及防守都已經事前規劃好你的籌碼分配以及最大的風險,如此才能所以能夠達到」 有限度輸,無限度贏」。正所謂贏家不一定是看得多准,而是看對時、會做時賺得多,看錯時、不會做時輸的少,長期下來就是贏家。

當然百家樂跟投資行為(投機行為)並不完全相同,如百家樂開莊或閒全憑運氣,投資則要靠自己下工夫。但是作者對於資金的分配、加碼方式、或者其他部分的賭博心理學等等,都是值得不懂何謂資金控管的投資人用心體會的。

 

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百家樂之算點法
這個百家樂系統是以前兩手之點數差距做為下一手下注之基準
舉例:
第一手: 莊家勝 8比4 (差距=8-4=4)

第二手: 閒家勝 7比5 (差距=7-5=2)
第三手: 閒家勝 9比0 (差距=9-0=9) (開始下注)
第四手: 莊家勝 7比4 (差距=7-4=3)
第五手: 閒家勝 8比2 (差距=8-2=6) 百家樂論壇!
若前二手之差距遞減,則下一手下注於最後勝的一方;若差距遞增,則下一手下注於最後輸的一方。
以上面的例子來說:

第一手至第二手差距由4變為2(遞減),所以第三手下最後贏的一方,即是閒家。—>勝
第二手至第三手差距由2變為9(遞增),所以第四手下最後輸的一方,即是莊家。—>勝

第三手至第四手差距由9變為3(遞減),所以第五手下最後贏的一方,即是莊家。—>負


依這個系統的下法稱為"正注"
而依這個系統反向操作的下法則稱為"負注"

上面即為3個正注 百家樂天地 
1. 遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。通常正注或負注不會連續出現6次以上。
2. 有時負注會主導一副牌局,但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副牌局裡是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時,它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌裡正注及負注的差別並不多。


3. 不論你是用正注或負注,你一定會在一個牌局的某一段贏錢
問題:
1.該何時開始下注?
通常在一副牌局的開始時


2.何時停止下注?
當我在一副牌裡贏了兩個unit的時候離開
3.是否該使用progression?
建議使用平注
4.是否可以使用progression?
見仁見智

 

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第一條
用具
百家樂用具包括:

(一)六副牌至十二副牌,每副五十二張;

(二)一個派牌盒(「牌靴」)及一張或多張作割牌之用的紙牌;

(三)一部自動洗派牌機;

(四)一部洗牌機;

(五)一張博彩檯,檯上設有一張或兩張檯證及七個或多於七個座位。

第二條
開始投注
一、開始時,莊荷先將牌洗勻,再由一位博彩者割牌或莊荷本人割牌,將白咭插入尾端最少約十二張牌之
上,再將整套已洗勻的紙牌放入派牌盒(「牌靴」)內,牌面全部向下,然後莊荷按用牌多少副,銷去同
數目之牌張,亦可選擇由第一張牌的牌麵點數決定應銷去多少張牌方開始派牌。

二、場方可於每次使用一個派牌盒(「牌靴」)來開始派牌時進行示範,但最多只能開出示範三局。

三、如使用自動洗派牌機則牌張放入儀器後直接發牌而無須經過第一款規定之程序。

第三條
最後一局
一、牌派至白咭牌時,乃最後一局或只可多進行一局。將白咭取出後,待該局完畢,重新洗牌。牌張如有
污損,應更換一套新牌。

二、在不妨礙上一款之規定下,場方保留在任何一局完結後更換派牌盒(「牌靴」)。

第四條
陽反牌
牌局中途出自派牌盒(「牌靴」)或自動洗派牌機之牌張偶有陽反,陽反之牌及該局之投注仍然有效,牌
局繼續進行。

第五條
紙牌點數
紙牌的點數按照下列標準:

(一)人形紙牌,10及合計十點者,俱作零點。

(二)其餘的則照牌麵點數計算,而牌面9點者為最大點數紙牌。

第六條
家數
只限兩家參與博彩:

(一)「莊」家;

(二)「閒」家。

第七條
派牌
一、開始時,從「閒」家起以交替形式一次一張地派,每家派發兩張紙牌,閒家先開牌。

二、使用自動洗派牌機時,派發予閒家及莊家之牌張牌面必須朝上,每局結束後,牌張必須放回洗派牌機
內。

第八條
銷牌
除第二條規定程序外,場方保留於每局開始時是否銷去派牌盒(「牌靴」)上的紙牌的權利。

第九條
增牌
每家只限增牌一張,先派「閒家」。增牌與否,必須根據下列規則:

(一)「閒家」在下列情況下必須增牌:兩牌合計1、2、3、4、5或10點。

(二)「閒家」在下列情況下不得增牌:兩牌合計6、7或8、9點,或「莊家」兩牌合計8、9點例牌。

(三)「莊家」在下列情況下必須增牌:

(1)兩牌合計為1、2或10點時,不論「閒家」增得何牌;

(2)兩牌合計為3點時,而「閒家」所增之牌是1、2、3、4、5、6、7、9或10點;

(3)兩牌合計為4點時,而「閒家」所增之牌是2、3、4、5、6或7點;

(4)兩牌合計為5點時,而「閒家」所增之牌是4、5、6或7點;

(5)兩牌合計為6點時,而「閒家」所增之牌是6或7點;

(6)兩牌合計1、2、3、4、5或10點時,而「閒家」並無增牌。

(四)「莊家」在下列情況下不得增牌:

(1)兩牌合計3點,而「閒家」所增之牌是8點;

(2)兩牌合計4點,而「閒家」所增之牌是1、8、9或10點;

(3)兩牌合計5點,而「閒家」所增之牌是1、2、3、8、9或10點;

(4)兩牌合計6點,而「閒家」所增之牌是1、2、3、4、5、8、9或10點,或「閒家」不增牌;

(5)兩牌合計7點、8點或9點;

(6)「閒家」兩牌合計8或9點(例牌)。

第十條
錯誤派牌
派牌如有錯誤,或增牌不依規例,應即時更正,至無法更正時,該局取消作廢。

第十一條
勝方
「莊」、「閒」兩家,牌局結束時持最高點數者勝。

第十二條
和局
牌局結束時,「莊」、「閒」兩家點數相同作和計。遇此情況時,應進行新牌局決勝負,而先前下的注則
可:

(一)取消;

(二)維持;

(三)按下列選項更改投註:

(1)在減注或不減注的情況下更改投注;

(2)從投注「閒家」改為投注「莊家」,或從投注「莊家」改為投注「閒家」。

第十三條
投注項目
博彩者可選擇下列投注項目:

(一)投注於「閒家」;

(二)投注於「莊家」;

(三)投注於和局;

(四)博彩者可附加作「莊對子」和/或「閒對子」投注。「莊對子」或「閒對子」是指博彩者任何一門
的首兩張紙牌組成一對(不管何種顏色或花色,兩張紙牌點數相同湊成一對,如兩張 J 牌成一對,但J牌
和Q牌則不成一對)。

第十四條
注額不均
「莊」、「閒」兩家注額不均等時,方接受限紅至規定數額。

第十五條
下注
企位博彩者不得在用證上劃給坐位博彩者專用位置上下注。

第十六條
持牌
一、場方保留是否容許博彩者持牌之權利。

二、如場方容許,則由投注最大而坐位者持牌,持牌者不能離桌觀看,增得之牌不能與先派之兩張牌一同
觀看。

第十七條
彩金
一、「閒」、「莊」投注中彩彩金賠率為一賠一。

二、「和局」投注中彩彩金賠率為一賠八。

三、作「莊對子」和「閒對子」投注中彩彩金賠率為一賠十一。

第十八條
抽水
「莊」贏,場方在每局莊家贏得款項中抽取5%佣金。

 

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